Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …
J'ai deux objets (cible et joueur), les deux ont Position (Vector3) et Rotation (Quaternion). Je veux que la cible tourne et soit face au joueur. La cible, quand elle tire, doit tirer directement sur le joueur. J'ai vu de nombreux exemples de slerping pour le joueur, mais je ne veux …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Est-ce que quelqu'un connaît un bon éditeur de voxel gratuit …
Ce que j'ai fait J'ai créé un objet Cube avec le modificateur Subdivision Surface afin de modéliser une sphère. J'ai créé un objet cuboïde ressemblant à un bâton long et incliné. Ce que je veux faire Je veux fusionner ces deux objets. Je veux donc avoir un seul objet - …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je travaille actuellement sur ma thèse …
Je suis simplement curieux de savoir comment, dans de nombreux jeux (à savoir des jeux comme Arkham Asile / City, Manhunt, Hitman), ils font en sorte que votre personnage puisse "attraper" un personnage devant vous et lui faire des choses. Je sais que cela peut sembler très déroutant, mais pour …
Je suis un novice qui commence à jouer avec OpenGL ES sur les appareils Android. Pour pratiquer OpenGL, je voulais créer un petit moteur de jeu et je me demandais donc quel serait le meilleur format de fichier de modèle 3D. Je suis également intéressé par les modèles gratuits du …
J'ai créé un modèle dans Blender. Maintenant, je veux lire ce modèle 3D dans mon programme c ++. J'ai pensé qu'un modèle peut être exporté vers différents formats de fichiers, par exemple .obj, .3ds ou COLLADA, puis lu dans un programme c ++. Je fais des recherches sur le Web …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je travaillerai avec mes amis sur …
Disons que j'obtiens de l'argent pour mon projet de passe-temps, et je voudrais commencer à le remplir avec de bons modèles, au lieu de quelques espaces réservés bon marché. Quels sont les sites où je peux payer des gens pour créer des modèles pour le jeu? Combien cela coûterait-il par …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je suis assez nouveau dans le développement de jeux, j'ai …
Je suis un programmeur qui essaie d'apprendre un peu de modélisation 3D de base. Je suis raisonnablement à l'aise avec la modélisation géométrique de base et je peux dérouler et texturer des modèles simples. Mais j'ai une question ... En ce qui concerne le déballage des modèles, tous les didacticiels …
Je recherche l' API de chargement de modèle C ++ la plus performante. Jusqu'à présent, j'ai trouvé des tonnes de plis, obj et autres chargeurs de format de fichier. Mais les bibliothèques que j'ai trouvées ont tendance à charger un seul type de modèle, et cela vous oblige à apprendre …
J'essaie de dessiner un simple objet 3D généré par Google SketchUp 8 Pro sur mon application WebGL, le modèle est un simple cylindre. J'ai ouvert le fichier exporté et copié les positions des sommets, les indices, les normales et les coordonnées de texture dans un fichier .json afin de pouvoir …
Les modèles de PNJ et de joueur du moteur source diffèrent: un modèle de PNJ appliqué au joueur n'a pas d'animations. Il ne peut pas marcher et tend ses bras sur le côté d'environ un pied. L'arme est tenue dans la main droite et vous pouvez voir le joueur changer …
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