Je suis un programmeur qui essaie d'apprendre un peu de modélisation 3D de base. Je suis raisonnablement à l'aise avec la modélisation géométrique de base et je peux dérouler et texturer des modèles simples. Mais j'ai une question ...
En ce qui concerne le déballage des modèles, tous les didacticiels soulignent la nécessité de marquer le moins de coutures possible lors du déballage d'un maillage. Ma question est, pourquoi? Je suppose que cela est super évident pour les personnes ayant une expérience de modélisation, mais pas pour moi (étant donné que mes efforts de texturation sont principalement limités à la génération d'AO ou de cartes normales).
Je suppose que c'est uniquement pour préserver la forme du modèle lorsqu'il s'agit de modifier la texture diffuse? Est-ce la seule raison pour laquelle vous ne voulez pas simplement couper chaque bord et disposer toutes les faces individuellement?
Je réalise que je montre ma totale ignorance du sujet en posant cette question, donc excuses, mais parfois les choses super évidentes sont les plus difficiles à trouver des réponses à .