J'ai un petit problème avec l'importation / l'affichage des fichiers .fbx. J'ai vérifié les exemples mais ceux qui m'intéressent le plus (animation et texture) sont mal documentés pour être compris par quelqu'un qui est nouveau dans ce domaine comme moi. C'est ce que j'ai essayé: j'ai réussi à obtenir les …
Je suis curieux de savoir comment ce type d'animation se fait généralement au niveau du code. Quelques exemples: Un personnage ramasse quelque chose - seule la main est animée vers la cible http://www.youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4 voir à partir de 4:50 quand le joueur ramasse l'arme. Le personnage se bloque sur un rebord …
Je suis donc un tout nouveau noob dans le monde du développement de jeux et je commence par essayer d'écrire mon propre jeu en utilisant C ++ et openGL. Je me lance dans le chargement de modèles, etc. et en cherchant "le meilleur format", je trouve que la plupart des …
J'écris un jeu dans XNA 4 et je veux avoir quelque chose comme un couloir. Pensez-vous qu'il est préférable d'utiliser un seul modèle grand et solide, ou d'utiliser plusieurs petites pièces (fenêtre, escaliers, porte ...)?
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.