J'ai créé un modèle dans Blender. Maintenant, je veux lire ce modèle 3D dans mon programme c ++. J'ai pensé qu'un modèle peut être exporté vers différents formats de fichiers, par exemple .obj, .3ds ou COLLADA, puis lu dans un programme c ++. Je fais des recherches sur le Web depuis longtemps et j'ai trouvé de nombreux tutoriels. Mais j'ai rencontré des problèmes avec la plupart d'entre eux. Par exemple, dans le didacticiel Nehe, ils utilisent des glaux que je ne veux pas utiliser dans mon programme. Et les tutoriels restants utilisent md2 qui n'est pas pris en charge par Blender.
Alors, quelqu'un peut-il me guider quel format de fichier utiliser pour exporter un modèle 3D et comment le charger dans mon programme OpenGL? Comment puis-je animer ce modèle? Est-il possible d'ajouter des effets supplémentaires comme le mappage de tonalité après son chargement dans le programme c ++ à l'aide d'OpenGL? si oui alors comment?
PS J'utilise Linux pour le développement de jeux