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Dans les jeux AAA modernes avec environnement ouvert et beaucoup de contenu statique (par exemple: crysis), comment s'effectue l'élimination des occlusions?
J'ai deux idées en tête: 1) La scène est rendue dans un tampon invisible, en utilisant des modèles à faible résolution et à faible nombre de polygones (ou même en utilisant uniquement des volumes englobants comme des cubes ou des sphères). Le tampon est ensuite vérifié pour savoir ce qui …