Questions marquées «copyright»

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Les acteurs d'un jeu doivent-ils être responsables de se dessiner?
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …


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Puis-je supprimer légalement l'écran de démarrage Unity par défaut en le supprimant de l'APK?
Lorsque j'utilise Unity, j'exporte un jeu Android sous forme d'APK. Lorsque l'APK est exécuté, la première chose qui s'affiche est l'écran de démarrage Unity. J'ai découvert que je pouvais remplacer cette image en ouvrant l'APK comme un fichier zip, en recherchant l'image de l'écran de démarrage ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) et en …


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Comment acheter les droits d'un jeu?
Prenons un vieux jeu populaire à la fois mais abandonné: WorldRacing / HiOctane / Constructor / tout autre. Disons qu'avec une équipe, je veux revitaliser ledit jeu et l'amener à l'année 2011 sans changements majeurs, puis travailler à l'améliorer (par exemple, ajouter du multijoueur). Il est également important de conserver …







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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …



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