À quel point un jeu peut-il légalement ressembler à un autre?


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La plupart des jeux s'appuient sur les succès d'autres jeux et beaucoup sont de véritables clones. Où est la limite d'imitation avant que les questions juridiques n'entrent en jeu? S'agit-il de travaux littéraires ou graphiques, tels que des personnages et des scénarios, qui posent des problèmes juridiques, ou quelqu'un peut-il prétendre posséder ses propres mécanismes de jeu?

Il y a tellement de jeux de clonage similaires que les règles sont probablement très molles ou inexistantes, mais j'aimerais entendre le point de vue de développeurs / concepteurs plus expérimentés.



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N'oubliez pas que vous pouvez avoir des problèmes juridiques, que vous ayez ou non commis quelque chose d'illégal. C'est-à-dire que n'importe qui peut vous poursuivre à tout moment pour violation du droit d'auteur, puis vous forcer à dépenser de l'argent pour vous défendre. Donc, les limites légales ne sont pas la seule chose à craindre; soyez prudent de vous rapprocher (que vous franchissiez ou non la ligne légale) d'un match d'une société litigieuse connue.
Jhocking

Réponses:


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Je ne suis pas avocat et ce n'est pas un conseil juridique. Ce sont des choses que j'ai entendues maintes fois et qui n’ont aucune raison de douter.

Les mécanismes de jeu ne peuvent être protégés par le droit d'auteur ou protégés de quelque manière que ce soit.

Je pouvais créer un jeu appelé "Crystallized" qui était Bejeweled, de toutes les manières imaginables, et tant que je ne copiais pas l'art de Bejeweled (soit directement, soit en dessinant un nouvel art presque identique) I 'serais totalement bien.

Les mécanismes de jeu ont été copiés assez souvent pour que, si ce n’était pas le cas, je n’en doutais pas, nous en avions déjà entendu parler. La conception de jeux est à peu près une boule d'emprunt incestueuse géante et, honnêtement, c'est mieux pour elle.

N'oubliez pas que vous pouvez être poursuivi en justice pour n'importe quoi, même si vous n'enfreignez aucun contrat ou loi, et ils risquent de gagner. Mais je n'ai jamais entendu parler de cela en ce qui concerne la conception de jeux.


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Bonne réponse. copyright.gov/fls/fl108.html est la déclaration du US Copyright Office à ce sujet, au cas où cela vous
aiderait à

6
Bonne réponse, mais si l'art est trop similaire, c'est illégal. L'équilibrage fait partie de l'art! Et: différents pays ont des règles différentes!
Andreas

6
Les mécanismes de jeu ne peuvent pas être protégés par le droit d'auteur, mais ils peuvent être brevetés, le jeu de société Monopoly étant l'un des exemples canoniques. Il est rare que les jeux, en particulier les jeux vidéo, aient une mécanique brevetée.

5
Cet article semble être en contradiction avec cette réponse. arstechnica.com/gaming/2012/10/…
Remorqueurs

5
@AndrewBrockert On dirait que votre lien a été déplacé vers copyright.gov/fls/fl108.pdf
lucidbrot

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D'autres réponses couvrent assez bien les marques de commerce et le droit d'auteur, mais n'oublions pas les brevets. De nombreux mécanismes de jeu développés au début du jeu sont brevetés. Les 2 que je connais sont des mini-jeux alors que le jeu principal est chargé (Ridge Racer) et un jeu multijoueur (Gauntlet). C'est pourquoi vous ne verrez presque jamais ces fonctionnalités dans aucun jeu, même si ce sont deux bonnes idées. En théorie, si vous souhaitez utiliser ces mécanismes, vous devez payer une redevance au titulaire du brevet, ce qui peut coûter cher. En pratique cependant, il est très peu probable qu'il soit appliqué à moins de créer un jeu de type million de dollars.


Juste curieux ... que dire de tous les jeux FPS comme Quake 3 et UT qui ont multijoueur de saut?
Almo

Je pense que les voitures fantômes dans les jeux de course sont également brevetées. truc effrayant.
Jheriko

Avez-vous une source pour cela? J'ai déjà vu quelques jeux "multijoueurs", et les "mini-jeux alors que le jeu principal se charge" ne sont certainement pas inconnus non plus.
Gnemlock

@ Timelord64 Bien sûr, ce n'est pas du jamais vu. La société qui détenait le brevet, Namco, a publié un certain nombre de franchises de jeux populaires. Le brevet a expiré l'année dernière, en passant. Il y avait un nombre significatif d'articles dans la presse de jeux à ce sujet. Pour une source, vous pouvez soit google "breveter namco ridge racer galaga", soit consulter directement le brevet ...
Estharon

Si j'ai bien compris, de nombreux brevets ne peuvent être défendus et servent uniquement à gonfler une bibliothèque de brevets de sociétés afin de donner l'impression qu'elle vaut plus que ce qu'elle est, gamesradar.com/12-unbelievable-video-game-patents here vous avez des choses folles comme une flèche de direction et une barre de santé glorifiée.
PStag

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Les mécanismes de jeu ne sont pas soumis à des contrôles de propriété intellectuelle. Les noms peuvent être des marques déposées et tout code de jeu ou actif est soumis à la protection du droit d'auteur. Il existe un précédent juridique pour aller au-delà des jeux "proches" (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous), mais comme c'était devant un tribunal indien, je connais beaucoup moins leurs lois sur la propriété intellectuelle (voir aussi: divers projets de clones de StarCraft de FOSS, la plupart menacés de poursuites en justice parce qu’ils avaient un "métier" dans le nom).

Le droit des marques établit généralement une distinction selon que le "consommateur moyen" pourrait être induit en erreur en pensant que vous étiez lié à l'autre propriété. Le droit d'auteur est beaucoup plus simple puisqu'il ne concerne que les travaux concrets. Si vous redessinez tous les sprites de votre jeu préféré, ils ne violeraient aucun droit d'auteur (mais risqueraient également de violer une marque si elle était très visible).

Récemment, certaines entreprises ont tenté d'intenter des poursuites en matière de brevets à l'encontre de sociétés de jeux réputées, affirmant des choses aussi bizarres qu'elles ont un brevet pour le concept de chat textuel. Le temps nous dira s'il s'agit d'une menace réelle, mais tant que vos revenus ne se chiffrent pas en millions, je ne m'en inquiéterais pas.


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Avant-propos: Tout ce qui concerne les lois restera toujours dans une zone grise, car le résultat final de l'affaire provient finalement d'une poignée de personnes.

D'autres ont souligné avec exactitude que les codes de jeu et les actifs relèvent de la législation sur le droit d'auteur et que les noms de produits, d'entreprises, etc. sont régis par le droit des marques. Cependant, bien que d'autres aient fait remarquer que vous ne pouvez pas protéger les mécanismes de jeu par le droit d'auteur, ce n'est pas vrai à 100%.

Regardons l'historique juridique de Tetris, un jeu souvent cloné par de nouveaux développeurs.

Vers le milieu de 2006 et à la fin de 1997, le conseiller juridique de TTC a envoyé des lettres de cessation aux sites Web sur la base de jeux de type Tetris portant atteinte à la marque "Tetris", à l'habillage commercial et / ou au "copyright". Vers 2009, TTC et Tetris Holding LLC ont intenté une action en justice contre BioSocia, Inc. au motif que le jeu "Blockles" de BioSocia violait les droits de propriété détenus par TTC et Tetris Holding LLC. Le 10 septembre 2009, l'action en justice contre BioSocia a été résolue. BioSocia a accepté de ne plus mettre le jeu "Blockles" à la disposition du public. En mai 2010, le conseiller juridique de TTC a envoyé des lettres de cessation et de désistement à Google, dans lesquelles il insistait pour que 35 clones de Tetris soient retirés de l'Android Market. En juin 2012, un juge d'un tribunal américain a déclaré que le clone "Mino" de Tetris

Source: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company

Mino vs Tetris

Tetris et Mino

Alors, les mécanismes de jeu sont-ils protégés par le droit d'auteur? La réponse, comme pour de nombreuses questions juridiques, est peut - être .

En savoir plus sur Mino vs Tetris ici .


Il existe encore de nombreux clones de tetris sur l'App Store. Certains donnent leur propre touche mais certains sont exactement les mêmes avec l’art personnalisé. Alors, qu'en est-il, Google ne devrait-il pas les supprimer? Ou quelque chose a changé dans l'intervalle? play.google.com/store/…
Madmenyo

La source citée par cette réponse semble quelque peu trompeuse. BioSocia a accepté de retirer son jeu, mais il ne s'agissait pas d'une violation du droit d'auteur. Google a retiré les clones en raison de l’ habillage commercial , où il a été avancé que, parce que les jeux ressemblaient tellement à Tetris, les joueurs pourraient penser qu’il s’agissait bien de Tetris, faussant ainsi la représentation de The Tetris Company elle-même. Bien qu'un juge ait statué que Mino était une copie de Tetris, la société a ouvertement admis avoir copié Tetris . Leur argument était en réalité "Ils ne nous donnaient pas les droits, alors nous l'avons changé".
Gnemlock

On m'a dit que le fait qu'il est trop difficile de prouver que le jeu a été copié est un facteur important pour ne pas être capable de protéger les concepts de jeu protégés par le droit d'auteur. . Cela a tendance à disparaître lorsque le deuxième développeur reconnaît directement qu'il a copié le premier développeur.
Gnemlock

8

Bonne question, quel meilleur moyen de poser des questions sur le droit d'auteur que par le biais de jeux, qui englobent toutes les formes de médias et de propriété intellectuelle.

Tout d'abord , sachez qu'une idée ne peut pas être brevetée .
Deuxièmement, sachez que le droit d’auteur dépend de la législation nationale à laquelle vous devez adhérer en tant que citoyen naturel. Il existe par exemple des différences d’interprétation de l’utilisation équitable aux États-Unis et dans l’UE .

L'utilisation loyale est la principale limitation des droits exclusifs du titulaire du droit d'auteur (United States Copyright Office, 2010, paragraphe 1).

La bibliothèque de l'UMUC a mis en place un site bien compréhensible sur le sujet :

Que peut-on protéger par le droit d'auteur?

  • Fixation: le travail doit être physiquement stocké quelque part. Vous ne pouvez pas breveter votre souffle.
  • Originalité: dans une certaine mesure. Une modification peut rendre une œuvre considérée comme originale.
  • Créativité minimale: un nouveau concept devrait être évident

Enfin , citant sans vergogne, HM Chandler, « The Game Production Handbook 2nd Ed », du 18 mars 2010, Jones & Bartlett Learning sous le signe de l' utilisation loyale :

Plusieurs types de base de propriété intellectuelle sont légalement valables: droits d'auteur, marques de commerce, secrets commerciaux et brevets. Les différences dépendent de la manière dont l’idée est exprimée. Les producteurs devraient connaître les différences entre eux, en particulier les producteurs indépendants travaillant avec un éditeur. Si l'éditeur est intéressé par votre jeu et prêt à signer un contrat, il demandera probablement que le droit d'auteur sur le jeu leur soit transmis afin qu'il puisse créer des produits dérivés et reproduire le produit gratuitement et clairement.


5

Je pense que cet article le dit bien, en présentant 5 cas de droits d'auteur, y compris les cas Tetris et Yeti Town: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php

En conclusion, si vous faites une arnaque totale et complète, vous êtes en difficulté ces temps-ci, mais vous ne l'étiez pas il y a 10 ans.

En plus il y a des brevets. Les brevets pour les concepts dans les jeux ne sont pas applicables dans beaucoup de pays, mais en raison du fonctionnement de ces tribunaux, si vous faites des affaires dans les pays respectifs, vous êtes en difficulté. https://www.google.ch/search?q=car+racing+Rame+patents Il est probable que vous puissiez contester et annuler bon nombre de ces brevets devant les tribunaux si vous avez un demi-million de dollars à revendre, par brevet - ou juste payer le titulaire du brevet une fraction de cela et être bien.

Enfin, il y a des marques. Universal a poursuivi Nintendo en justice, car il est apparemment facile de confondre Donkey Kong et King Kong. Alors qu'Universal perdait mal, Nintendo devait d'abord être prêt à se lancer dans une bataille juridique onéreuse. Si vous n'avez pas les fonds, vous ne pouvez pas vous défendre contre ce type d'attaque légale.


2

Il existe un flou quant à la loi concernant des choses comme les noms de sorts . À ce stade, tout dépend de la proximité du nom avec la franchise. Si la marque dont on tire la revendication a une revendication explicite sur un nom comme celui-ci, il s'agira probablement d'une marque plutôt que d'un droit d'auteur, c'est ce que vous voudriez rechercher.

Il y a ce grand site de que je trouve qui a un article entier sur les questions juridiques pour les développeurs de jeux avec les différents types d'IP expliqués en détail.

Espérons que cela aide avec les parties plus détaillées d'éviter les revendications de propriété intellectuelle.


0

Les réponses ci-dessus sont toutes parfaitement adaptées, à moins que vous ne copiiez quelque chose de près, tout devrait bien se passer.

Mais, et c’est un gros mais, ce n’est pas parce que vous faites tout bien que vous n’obtenez ni C & D, ni que vous soyez poursuivi en justice. Malheureusement, de nombreuses entreprises et particuliers utilisent le système juridique comme un gourdin contre leurs concurrents et émettent souvent des ordonnances d'interdiction pour tenter de faire retirer un produit concurrent ou de se diriger directement vers une action en justice.

Une grande partie de ce comportement dépend du coût d'un procès et de la volonté du concurrent de dépenser de l'argent et de se battre. Pas beaucoup sont. Même les grandes entreprises règlent souvent leurs problèmes face à un faux brevet ou à un procès en propriété intellectuelle, parce que c'est plus facile et moins coûteux.

En bref, la réponse est que vous devriez être d'accord la plupart du temps, mais vous ne pouvez pas être assuré de ne pas être la cible d'un procès frivole.


Je suppose que le point crucial est que si vous copiez réellement quelque chose, vous vous exposez à des problèmes. Si vous êtes inspiré par quelque chose, la ligne devient un peu floue ...
dimanche

cette réponse semble offrir une solution déjà traitée plus proprement dans la réponse acceptée
Gnemlock le

-3

Oui, mais il y a tellement de jeux de clonage similaires que les règles sont probablement très molles ou inexistantes.


3
-1 1) cela ne répond pas à la question et 2) ce ne sont pas les règles qui sont floues, ce sont les ressources de l'entreprise qui auraient besoin de poursuivre en justice les autres qui sont maigres. Si la société X a fait un jeu à succès, sauf si elles sont grandes entreprises comme Disney, Nintendo, EA, il pourrait leur coûter beaucoup à fermer tous les clones.
Alexandre Vaillancourt

-3

J'ai vu Modern Combat 5 utiliser la classe de soldat "sapeur". Il est presque identique à la classe de soldat "ingénieur" de Team Fortress 2. Ils sont similaires, car ils peuvent tous deux déployer des tourelles pouvant tirer automatiquement sur les joueurs ennemis proches. Les deux font exactement la même chose, et se ressemblent même un peu, si cela est considéré comme une violation du droit d'auteur. Team Fortress 2 avait eu l'ingénieur bien avant que Modern Combat 5 ait eu le sapeur.

La classe "sapeur" de Modern Combat 5 La classe "ingénieur" de Team Fortress 2


4
Cette réponse n'est pas vraiment utile. Tout d'abord, cet exemple de prendre une idée d'un jeu différent est loin d'être flagrant. Deuxièmement, ce n’est pas parce que les studios le signifient que ce qu’ils ont fait est légal.
Philipp

-7

Ma conviction personnelle est que si vous devez poser la question, alors vous savez probablement dans votre cœur que ce que vous faites est très faux. Cela peut être légal ou non, mais pour moi, c’est d’autre chose. Si vous ne pouvez pas être fidèle à un art que vous avez créé, pourquoi s'en préoccuper?

Bien sûr, si vous voulez juste faire tomber des clones de jeux populaires pour gagner rapidement de l'argent, je doute que quiconque s'embarrasserait de poursuites pénales, car le plus souvent, alors, pas, si vous copiez quelque chose et ne mettez pas votre propre tour sur la question, alors il ne vendra probablement pas assez bien pour importer à l'original.


2
Bien qu'il le lui demande probablement afin de définir ses propres projets, il n'a pas posé de questions sur son propre jeu, mais sur les jeux existants qui se copient les uns les autres (ce qui représente la grande majorité des jeux).
Jhocking

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Votre conviction personnelle a peu ou pas de précédent juridique. Lorsqu'il est appliqué à cette question, il est également peu conseillé, car tous les arts et toutes les sciences fonctionnent en s'appuyant sur les travaux existants. Exemple: Toutes les parodies. Exemples concrets: Linux OS et le jeu "Braid". Écrire des clones de jeu (mécaniques) exacts est également extrêmement utile pour apprendre à faire de la programmation de jeux et constitue un ensemble courant d’affectations. Si vous mettez un projet sur le marché dans le cadre de votre apprentissage, vous en avez appris encore plus. Le vol d’art, de son et de marques de commerce protégés par le droit d’auteur est contraire à la loi.
Merlyn Morgan-Graham le

^ Note: Je ne suis pas avocat :)
Merlyn Morgan-Graham le
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