Est-il autorisé d'utiliser des éléments protégés par des droits d'auteur à des fins éducatives?


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Un ami et moi voulions créer un simulateur de bataille Pokémon dans notre classe de développement mobile comme projet final, mais nous nous demandons s'il serait autorisé sous "Fair Use" à des fins éducatives. Nous n'avons pas l'intention de faire quoi que ce soit avec le jeu après le cours et notre présentation de l'application, nous voulions juste essayer de cloner certaines parties très basiques de celui-ci sur Android.

Edit: je suis situé aux États-Unis.



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Question pertinente sur l'échange de piles de lois: utiliser du matériel sans autorisation à des fins éducatives
Philipp

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Est-ce vraiment un jeu éducatif, ou juste un jeu fait pour un devoir de classe? "Jeu éducatif" signifie (pour moi au moins) un jeu qui enseigne aux joueurs.
jhocking

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Pour votre objectif très spécifique, c'est le pire des cas. Les personnes qui ont créé les actifs que vous souhaitez utiliser vous traquent car ils ont entendu dire que quelqu'un de votre classe (sur des millions de classes dans le monde) a utilisé leurs actifs dans un projet d'école final. Inutile de dire qu'ils n'ont entendu parler de cela qu'après la remise de la mission. Ils embauchent ensuite des avocats pour vous faire cesser et s'abstenir d'utiliser leurs actifs dans votre projet scolaire final. Vous n'avez plus besoin des actifs, vous acceptez donc de ne plus les utiliser dans votre projet d'école, qui a déjà depuis longtemps reçu une note.
Dunk

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Je suis d'accord avec jhocking, vous devez remplacer "jeu éducatif" par "devoir de classe" dans le titre. "jeu éducatif" est un genre de jeu spécifique. Si ce "jeu éducatif" devait être créé à des fins commerciales ou si l'utilisation pouvait avoir un impact sur les fins commerciales du créateur, l'utilisation des actifs serait certainement un problème beaucoup plus important.
Dunk

Réponses:


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Les utilisateurs de ce site sont principalement des développeurs de jeux, pas des avocats, nous ne sommes donc pas en mesure de vous donner des conseils juridiques.

Cependant, on m'a dit que «l'utilisation équitable est une défense » et non une classification. Vous ne pouvez pas qualifier votre création d '"usage loyal" - plutôt, si un titulaire de propriété intellectuelle tente de vous poursuivre, vous pouvez essayer de revendiquer un usage loyal comme défense. Cela signifie toujours aller en cour très probablement, ce qui est probablement quelque chose que vous ne voulez pas risquer.

Envisagez d'utiliser du contenu de jeu offert gratuitement sous une licence permissive, comme ce que vous pouvez trouver sur opengameart.org ou game-icons.net . De cette façon, vous pouvez être sûr que vous êtes en clair, et votre projet de jeu aura l'air plus original en bonus. :)

Et si c'est pour un projet d'école, vos instructeurs apprécieront probablement que vous utilisiez du contenu avec la permission appropriée - car utiliser les actifs des autres sans permission n'est généralement pas une pratique que les écoles veulent enseigner ou récompenser. En créant ou en recherchant du contenu que vous êtes autorisé à utiliser, vous démontrez de l'ingéniosité et un respect pour les autres créateurs.


Pour vous aider dans votre réponse, mon président du département d'informatique m'a récemment informé qu'en tant que membre du corps professoral de l'institution, ils étaient légalement autorisés à reproduire les œuvres et les documents protégés par le droit d'auteur en morceaux pour les redistribuer tant que les fichiers sont 1) gardé derrière un mot de passe (protégé de l'accès public en quelque sorte) et 2) pour les étudiants. Cependant, en passant, le droit d'auteur vous permet également de créer des sauvegardes des œuvres pour un usage personnel. Pour réutiliser les actifs / code, tout ce qui devrait être requis est de citer où vous avez récupéré votre code. Il faut y citer du code StackOverflow.
Cole Busby

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Considérant qu'il y a une balise dans ce site nommée "licence" et une autre nommée "copyright", je comprends que vous posiez une telle question avant de penser à engager un avocat. Mais comme les deux autres réponses l'ont déjà souligné, il est important de préciser que plupart des gens ici ne sont probablement pas bien équipés pour vous donner la réponse technique précise que vous recherchez .

Cela dit, si j'ai bien compris votre question, vous songez à utiliser des personnages Pokémon pour un projet scolaire. Donc, dans des situations similaires lorsque j'étais à l'université, il était fréquent que les gens demandent à leurs institutions des conseils sur ce genre de questions. C'est la première chose à faire. Les établissements d'enseignement ont souvent des personnes ayant une expertise spécifique sur les détails spécifiques de la loi liés au monde éducatif - par exemple le droit d'auteur à des fins éducatives et l'utilisation équitable (voir plus sur l'utilisation équitable ici , en plus de lire la description de base de wikipedia ).

En fait, il y a souvent des flexibilités lorsque l'utilisation est purement pédagogique - c'est-à-dire présenter un projet en classe. Cependant, les deux détails importants sont la signification de ce qu'est un «but éducatif» et si vous envisagez de retirer des actifs directement de la source d'origine. Par exemple, publier en ligne un projet de jeu d'apprentissage, conçu à des fins d'apprentissage, mais qui utilise des actifs de marque, est non seulement connu pour être un problème, mais Nintendo a déjà mené cette bataille et a abattu un projet d'apprentissage à but non lucratif conçu par des fans: http://ca.ign.com/articles/2015/03/31/nintendo-takes-down-super-mario-64-hd-fan-project

Mais encore une fois, vous devriez penser à demander à votre propre institution - spécialement parce que les lois varient selon les pays. En outre, c'est peut-être une assez bonne question pour https://law.stackexchange.com/ . Une question similaire a déjà été posée là-bas, mais à partir d'une affiche basée au Danemark et n'a pas obtenu de réponses en raison de sa non-spécificité. Vous pouvez peut-être l'essayer avec plus de détails ici: https://law.stackexchange.com/questions/5226/use-material-without-permission-for-educational-purposes

Enfin, au cas où vous ne vous sentez pas sûr ou obtenez des réponses négatives de votre institution, ce que vous pouvez toujours faire est d'essayer de simuler le système de combat à partir de jeux Pokemon mais avec vos propres personnages et de le présenter comme tel. Cela signifie que vous pouvez expliquer que vous allez présenter une application des idées sur la façon dont vous comprenez le système de combat et, pour cela, vous allez illustrer le problème en utilisant vos propres "créatures".


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C'est assez simple: si vous ne détenez pas le droit d'auteur sur une œuvre, vous n'êtes pas autorisé à la reproduire. Étant donné que son utilisation en classe serait une reproduction, vous n'êtes pas autorisé à le faire en vertu de la loi américaine sur le droit d'auteur.

La seule exception est "l'utilisation équitable" (eh bien, il y en a d'autres, mais s'ils s'appliquaient, vous le sauriez probablement). Il est très clairement défini et il existe une pléthore d'affaires judiciaires couvrant des cas spécifiques. Vous devriez parcourir ces informations et décider par vous-même (mieux encore, demandez à un avocat) si votre travail est utilisé de manière équitable ou non. Nous ne pouvons pas décider pour vous, et même si nous le voulions, nous ne sommes pas censés donner des conseils juridiques sur ce site.

Cela dit, votre cas ne ressemble pas à une utilisation équitable. D'une manière très large, il existe une utilisation équitable afin que vous ne puissiez pas abuser du droit d'auteur pour empêcher les gens de parler au sujetvotre travail - ce n'est pas une faille magique qui vous permet d'ignorer le droit d'auteur quand vous le souhaitez simplement parce que vous le faites à des "fins éducatives". Oui, les titulaires de droits d'auteur peuvent vous empêcher d'utiliser leur travail, même si vous ne tirez aucun revenu - peut-être craignent-ils de nuire à leur image, ou de leur faire perdre le droit d'auteur, ou ils pensent qu'ils peuvent vous forcer à payer pour cela - la raison n'est pas pertinente, le fait est que la loi leur donne le droit. Si ce n'était pas le cas, chaque contrefacteur commencerait à affirmer qu'il le fait d'une manière ou d'une autre à des fins éducatives et contourne complètement l'esprit de la loi sur le droit d'auteur (en fait, à l'époque les pirates de logiciels utilisés pour affirmer que leurs failles étaient à des fins "éducatives uniquement") - Je ne pense pas que cela ait trop bien fonctionné, car la pratique n'a pas persisté,

Soit dit en passant, Wikipedia a une section sur les idées fausses courantes qui comprennent:

"Toute utilisation qui semble équitable est une utilisation équitable."

"L'utilisation non commerciale est toujours équitable."

Notez que les deux déclarations sont fausses.


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tl; dr: Non, ce n'est pas le cas.

La reproduction de contenu pour lequel vous n'avez pas de licence de reproduction n'est pas autorisée par la loi sur le droit d' auteur . Une utilisation équitable pourrait sauver votre bacon ici. Vous ne voulez probablement pas vous y fier. Voulez-vous vraiment prendre le risque d'être poursuivi lorsque vous pouvez défendre votre travail comme transformateur et / ou éducatif, et demander au juge / jury de déterminer si la partie du travail que vous avez utilisée est proportionnelle au degré de transformation de votre utilisation de le matériel sous copyright est? Je ne voudrais pas parier 50 $ sur l'issue de cette affaire. Souhaitez-vous parier des dommages-intérêts pouvant aller jusqu'à 30 000 $ par travail?

Outre la loi sur le droit d'auteur, vous vous mêleriez également au droit des marques. Le nom Pokemon et (beaucoup) les Pokémon individuels sont des marques commerciales. Votre utilisation de ces marques peut également entraîner une contrefaçon de marque.

Nintendo est connu pour poursuivre activement leurs droits d'auteur et leurs marques. Voir par exemple http://arstechnica.com/tech-policy/2015/08/pokemons-copyright-lawyers-wipe-out-themed-pax-pre-party/

Résumant:

  • Vous n'avez pas de licence pour cette utilisation, donc en principe vous n'êtes pas autorisé à le faire
  • Vous pourriez être en mesure de vous en sortir avec une défense d'utilisation équitable si vous êtes poursuivi
  • En plus de violer éventuellement le droit d'auteur, vous pouvez également violer le droit des marques.
  • Nintendo est connu pour plaider activement contre ce type d'utilisation
  • Vous ne voulez probablement pas du tout être dans cette situation
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