Questions marquées «collision-resolution»

Un processus d'ajustement de la position des objets de jeu après une collision.


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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
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Réponse du rectangle de collision
J'ai des difficultés à faire entrer en collision un rectangle mobile avec plus d'un rectangle. J'utilise SFML et il a une fonction pratique appelée intersectsqui prend 2 rectangles et renvoie les intersections. J'ai un vecteur plein de rectangles avec lesquels je veux que mon rectangle mobile entre en collision. Je …

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Stratégies de gestion des foules aux points d'étranglement
J'ai récemment changé mon moteur de jeu des comportements de direction au mouvement basé sur les impulsions avec une résolution de collision appropriée en fonction du temps. Cela a résolu tant de problèmes (plus de tunneling, oui) et a rendu la simulation beaucoup plus stable. Cependant, avec la stabilité est …

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Comment fonctionne gluLookAt?
De ma compréhension, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); est équivalent à: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mais lorsque j'imprime la ModelViewmatrice, l'appel à glTranslatef()ne semble pas fonctionner correctement. Voici l'extrait de code: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

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Comment résoudre la pénétration de deux corps en collision
J'ai implémenté un moteur physique de jeu 3D simple. J'ai déjà une détection de collision décente en place, maintenant j'essaie de comprendre la partie réponse à la collision. J'utilise une méthode basée sur les impulsions pour calculer les vitesses post-collision. Cela fonctionne assez bien, cependant, cela n'empêche pas complètement les …

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