J'ai implémenté un moteur physique personnalisé et je suis presque sur le point de le faire fonctionner comme je le voudrais. Il y a une force gravitationnelle, des collisions et une réponse aux collisions. Malheureusement, il semble y avoir une certaine gigue parmi les objets quasi stationnaires, probablement en raison …
Je crée un jeu de course simple (vaisseaux spatiaux, sans gravité) en utilisant p2.js, phaser et node.js. Ce que j'ai fait: le client reçoit l'état mondial du serveur: extrapoler d'autres joueurs en fonction de la dernière vitesse / position du serveur vérifier si la prédiction côté client était correcte - …
D'accord, c'est donc un problème que j'essaie de comprendre depuis un certain temps. Le mien est un jeu de plateforme 2D avec un monde composé (généralement) de tuiles immobiles et de sprites mobiles, qui utilisent tous deux des AABB pour représenter leurs hitbox. Ce jeu n'est PAS basé sur une …
J'ai récemment choisi le jeu monogame et je travaille sur un simple jeu descendant pour me lancer et apprendre les bases. J'ai réglé le mouvement et la rotation pour suivre la souris, mais je suis coincé avec les collisions. Ce que je veux savoir, en gros, ce sont deux choses: …
J'ai implémenté un moteur physique basé sur les concepts du texte classique Advanced Character Physics de Thomas Jakobsen. La friction n'est discutée que très brièvement dans l'article et Jakobsen lui-même note comment "d'autres modèles de friction meilleurs que ceux-ci pourraient et devraient être mis en œuvre". En général, comment pourrait-on …
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