Dans un MMORPG:
Est-il typique ou faisable de stocker les coordonnées de chaque arbre, rocher de brousse, etc. du côté serveur pour la détection de collision?
Dans l'affirmative, quelle serait une façon possible de stocker un si grand nombre de coordonnées (structures de données et autres, gestion des problèmes de performances)?
Sinon, ce type de détection de collision se fait-il entièrement côté client, le serveur ne vérifiant pas du tout?
Ou existe-t-il un terrain d'entente, avec le client vérifiant la collision et le serveur vérifiant? Si oui, comment le serveur vérifierait-il la même chose sans conserver les coordonnées dans le serveur également?