Questions marquées «collision-detection»

La détection des collisions consiste à déterminer si deux ou plusieurs entités entrent en contact ou non pendant le jeu.

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Comment fonctionne un moteur de collision?
Comment fonctionne exactement un moteur de collision ? C'est une question extrêmement vaste. Quel code empêche les choses de rebondir les uns contre les autres, quel code fait-il que le joueur marche dans un mur au lieu de marcher à travers le mur? Comment le code actualise-t-il constamment la position …



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algorithmes de collision AABB vs Ray les plus efficaces
Existe-t-il un algorithme «le plus efficace» pour la détection de collision AABB vs Ray? Je suis récemment tombé sur l'algorithme de collision Arvo AABB vs Sphere d'Arvo, et je me demande s'il existe un algorithme similaire à cet effet. Une condition préalable à cet algorithme est que je dois avoir …

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Problèmes de collision de la plateforme 2D AABB
J'ai un problème avec la résolution de collision AABB. Je résous l'intersection AABB en résolvant d'abord l'axe X, puis l'axe Y. Ceci est fait pour empêcher ce bug: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png La méthode actuelle fonctionne bien lorsqu'un objet pénètre dans le lecteur et que celui-ci doit être poussé horizontalement. Comme vous pouvez …

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Une balle frappe le coin, où va-t-elle dévier?
J'ai besoin de réviser ma trigonométrie et j'espère que vous pourrez aider ici avec un modèle mathématique simple. Voici mon modèle jusqu'à présent dans l'image ci-jointe. Je suis conscient que l'animation d'image présente d'autres problèmes lorsque la balle se déplace très rapidement, mais pour l'instant, je dois juste calculer ballDx …

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Les acteurs d'un jeu doivent-ils être responsables de se dessiner?
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …




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Comment décider quel GameObject doit gérer la collision?
Dans toute collision, deux GameObjects sont impliqués, non? Ce que je veux savoir, c'est comment décider quel objet doit contenir mon OnCollision*? Par exemple, supposons que j'ai un objet Player et un objet Spike. Ma première pensée est de mettre sur le lecteur un script contenant du code comme celui-ci: …



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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
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