Comment fonctionne exactement un moteur de collision ? C'est une question extrêmement vaste. Quel code empêche les choses de rebondir les uns contre les autres, quel code fait-il que le joueur marche dans un mur au lieu de marcher à travers le mur? Comment le code actualise-t-il constamment la position …
Supposons que chaque objet Box ait les propriétés x, y, largeur, hauteur et qu’il ait son origine au centre, et que ni les objets ni les cadres ne tournent.
Je travaille sur un jeu en 2D où vous pouvez monter, descendre, aller à gauche et à droite. J'ai essentiellement deux objets de logique de jeu: Joueur: A une position par rapport au monde Monde: Dessine la carte et le joueur Jusqu'à présent, Monde dépend du joueur (c.-à-d. Qu'il y …
Existe-t-il un algorithme «le plus efficace» pour la détection de collision AABB vs Ray? Je suis récemment tombé sur l'algorithme de collision Arvo AABB vs Sphere d'Arvo, et je me demande s'il existe un algorithme similaire à cet effet. Une condition préalable à cet algorithme est que je dois avoir …
J'ai un problème avec la résolution de collision AABB. Je résous l'intersection AABB en résolvant d'abord l'axe X, puis l'axe Y. Ceci est fait pour empêcher ce bug: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png La méthode actuelle fonctionne bien lorsqu'un objet pénètre dans le lecteur et que celui-ci doit être poussé horizontalement. Comme vous pouvez …
J'ai besoin de réviser ma trigonométrie et j'espère que vous pourrez aider ici avec un modèle mathématique simple. Voici mon modèle jusqu'à présent dans l'image ci-jointe. Je suis conscient que l'animation d'image présente d'autres problèmes lorsque la balle se déplace très rapidement, mais pour l'instant, je dois juste calculer ballDx …
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …
Un objet a une position et un vecteur vitesse. Habituellement, seule la position est utilisée pour vérifier si deux objets entrent en collision. Ceci est problématique pour les objets se déplaçant très rapidement car il peut arriver que l'objet se déplace si rapidement qu'il se trouve devant le premier objet …
J'ai un rectangle 2D avec la position x, y, la hauteur et la largeur, et un point positionné au hasard à proximité. Existe-t-il un moyen de vérifier si ce point peut entrer en collision avec le rectangle s'il est plus proche d'une certaine distance? Imaginez un rayon invisible à l'extérieur …
J'ai implémenté le SAT sur la base de: Détection dynamique des collisions à l'aide de boîtes de délimitation orientées [PDF] À la page 7, dans le tableau, il fait référence aux 15 axes à tester pour que nous puissions trouver une collision, mais avec seulement Ax, Ay et Az, je …
Dans toute collision, deux GameObjects sont impliqués, non? Ce que je veux savoir, c'est comment décider quel objet doit contenir mon OnCollision*? Par exemple, supposons que j'ai un objet Player et un objet Spike. Ma première pensée est de mettre sur le lecteur un script contenant du code comme celui-ci: …
Si (à des fins de détection de collision) les objets 3D sont représentés dans un jeu par des sphères, quel est un bon algorithme pour détecter une collision entre sphères? Si chaque objet a une position à partir de la dernière image et une nouvelle position (souhaitée), quel est un …
Je fais un jeu coopératif de type r à 4 joueurs et je suis sur le point d'implémenter le code de détection de collision. J'ai lu de nombreux articles et des trucs sur la façon de gérer la détection de collision, mais j'ai du mal à trouver quoi faire. Il …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
Donc: jeu de haut en bas, mes ennemis pourchassent le joueur, quand ils arrivent à une certaine distance, ils restent immobiles et tirent. S'ils viennent tous de la même direction, ils finissent tous par se tenir au même endroit (c'est-à-dire qu'ils se tiennent «l'un dans l'autre»), car je ne fais …
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