Si (à des fins de détection de collision) les objets 3D sont représentés dans un jeu par des sphères, quel est un bon algorithme pour détecter une collision entre sphères?
Si chaque objet a une position à partir de la dernière image et une nouvelle position (souhaitée), quel est un bon algorithme qui identifiera les collisions où les sphères ne se sont pas intersectées dans l'image précédente, et elles peuvent ne pas se croiser dans la deuxième image, mais ils se sont croisés quelque part entre les deux?