Donc: jeu de haut en bas, mes ennemis pourchassent le joueur, quand ils arrivent à une certaine distance, ils restent immobiles et tirent. S'ils viennent tous de la même direction, ils finissent tous par se tenir au même endroit (c'est-à-dire qu'ils se tiennent «l'un dans l'autre»), car je ne fais pas actuellement de détection de collision entre ennemis - ils sont libres de passer les uns sur les autres.
Quel est un moyen simple de contourner cela? Soit une forme de détection de collision, soit une IA?