Questions marquées «collision-detection»

La détection des collisions consiste à déterminer si deux ou plusieurs entités entrent en contact ou non pendant le jeu.



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Résolution de collision
Je sais très bien comment vérifier les collisions, mais je ne sais pas comment gérer la collision dans le bon sens. Simplifié, si deux objets entrent en collision, j'utilise certains calculs pour changer la direction de la vitesse. Si je ne déplace pas les deux objets, ils se chevaucheront toujours …



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Implémentation d'évitement de collision à 100%
Je suis un débutant absolu dans le développement de jeux et tout ce que je sais sur l'évitement / résolution des collisions, je l'ai appris sur ou via ce site la semaine dernière ... alors n'hésitez pas à me corriger si ce que je demande ici est basé sur de …

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Détection de collision OBB vs OBB
Supposons que vous ayez deux objets Boîte englobante, chacun d'entre eux stockant les sommets actuels de la boîte dans un vecteur avec tous les sommets de l'objet tournés et traduits par rapport à un axe commun. Voici une image pour illustrer mon problème: Comment puis-je déterminer si les deux OBB …





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Collision 2d rapide et précise
Je travaille sur un jeu de tir top-down 2D et je dois maintenant aller au-delà de mon système de collision de boîte de délimitation rectangle de base. J'ai de grands niveaux avec de nombreux sprites différents, tous de formes et de tailles différentes. Les textures pour les sprites sont tous …

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un algorithme de collision rectangle 2D simple qui détermine également de quels côtés les rectangles entrent en collision?
J'ai d'abord essayé d'implémenter l'intersection rectangulaire, qui fonctionne bien. Cependant, lorsque je dois appliquer le système physique, comme la vitesse, l'accélération et les vecteurs directionnels, je dois trouver un moyen de déterminer de quel côté des rectangles entrent en collision. Maintenant, dans mon système, il n'y a pas de rectangle …

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Comment résoudre les collisions de formes composées en utilisant SAT?
SAT est un moyen décent de déterminer les collisions entre des polygones convexes arbitraires. Vous obtiendrez même le vecteur nécessaire pour résoudre une collision. Pour résoudre les collisions entre des formes complexes (non convexes), je pensais à une sorte de forme composée qui se compose de plusieurs polygones convexes. Si …

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Meilleur moyen / efficace pour implémenter une collision 3D
J'ai déjà programmé un système de collision basé sur 2d pour un jeu précédent. C'était mon premier système de collision et c'était moche. Je cherchais une collision entre les objets en vérifiant tous les objets avec tous les objets. J'ai déjà entendu parler d'un système de grille avec des cellules …

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