Le terme «personnage» dans les jeux est généralement associé à des entités de jeu interactives complexes qui représentent soit le joueur lui-même, soit des entités non-joueurs (PNJ).
La plupart des protagonistes des jeux sont des hommes. J'imagine que la sagesse conventionnelle est que c'est parce que Nous vivons dans une société patriarcale, surtout en ce qui concerne le développement de jeux, et La population cible est principalement masculine. J'ai déjà entendu dire que pour la fiction, les …
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. Je fais un jeu où le joueur contrôle un personnage. Ce personnage …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . J'ai un jeu où, …
Plus précisément, à quel point serait-il difficile pour un développeur indépendant de mettre en œuvre un système similaire au MBTI afin que le dialogue, les actions et les choix du personnage du joueur changent, selon le type de MBTI attribué? Cela peut être limité à l'imprécision des réponses du personnage …
Quelles propriétés font le personnage principal d'un jeu de telle sorte que les joueurs peuvent facilement s'y identifier? Les mêmes propriétés d'ensemble peuvent-elles être utilisées lors de la conception des personnages PNJ avec lesquels les joueurs interagissent, ou faut-il envisager un autre ensemble de propriétés?
EvE Online est un exemple de compétence hors ligne. Votre personnage (pilote) ne gagne pas de compétences en acquérant de l'expérience. Au lieu de cela, votre personnage gagne des points de compétence vers une compétence que vous entraînez, que vous soyez en jeu ou hors jeu. De plus, je suis …
Quand on commence le processus de conception de personnage, quels sont les bons points de départ? Existe-t-il des méthodologies ou des systèmes bien connus pour aider dans ce processus? Comment fonctionne le processus de conception dans l'industrie du jeu et existe-t-il de grandes différences entre les approches utilisées par les …
J'ai une stratégie 2D basée sur les tuiles en cours d'élaboration. Je me demande comment gérer la relation entre la carte et les unités sur la carte. Étant donné une coordonnée de tuile, je devrai être en mesure de placer l'unité sur elle, le cas échéant. En même temps, si …
Lors de la création de plates-formes de personnages pour les jeux vidéo, nous définissons toujours la racine de la plate-forme et toutes les chaînes cinématiques sur le bassin du personnage. Est-ce une raison précise pour laquelle nous le faisons ou est-ce par convention? Quel est le raisonnement derrière cela?
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je travaillerai avec mes amis sur …
Je travaille actuellement sur le mouvement de mon personnage dans Unity3D . J'ai réussi à le faire bouger relativement au curseur de la souris. J'ai défini une limite de pente de 45 °, ce qui ne permet pas au personnage de gravir les montagnes à des degrés plus élevés. Mais …
Dans un jeu de rôle de type simulation totalement immersif, le joueur ne doit pas regarder les barres ou les chiffres pour garder une trace de ses statistiques, donc une autre méthode pour afficher ces statistiques est nécessaire. Par exemple, le joueur a besoin de savoir quand manger, car les …
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . J'ai ce BBG en cours …
En quoi les personnages conçus pour un jeu diffèrent-ils des personnages conçus pour des livres ou des films? Lorsqu'un livre ou un film est converti en jeu, quelles sont les différences et les similitudes à résoudre? Y a-t-il des pièges dans la conception des personnages lors du saut entre ces …
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