La plupart des protagonistes des jeux sont des hommes. J'imagine que la sagesse conventionnelle est que c'est parce que
- Nous vivons dans une société patriarcale, surtout en ce qui concerne le développement de jeux, et
- La population cible est principalement masculine.
J'ai déjà entendu dire que pour la fiction, les femmes sont plus en mesure de faire preuve d'empathie avec un personnage masculin que les hommes avec un personnage féminin. Ainsi, le grand déséquilibre entre les sexes dans la fiction n’est pas nécessairement dû au patriarcat, mais bien à un sens du point de vue financier. Je ne sais pas si je suis abonné à cela, mais c'est intéressant.
Et il fut un temps où le jeu était réservé aux hommes super hardcore, mais à présent presque tout le monde a une machine de jeux, et il n’est pas stigmatisant d’aimer les jeux tels qu’ils étaient, je ne sais pas si c’est un domaine aussi masculin plus.
Donc, en dehors de toute question de savoir si nous devrions essayer de réduire les stéréotypes de genre, ma question est la suivante: le fait d’avoir une protagoniste féminine affecte-t-il réellement les ventes, en particulier pour les petits jeux indépendants? Existe-t-il des expériences, statistiques ou recherches relatives à cette question? Quelle est la répartition démographique réelle des joueurs de nos jours?
Je me rends compte que c'est un sujet inflammatoire, je vais donc souligner ici que je ne cherche pas d'opinions: