Les personnages des jeux vidéo sont fortement définis par ce qu'ils font , en particulier les personnages des joueurs. Lara Croft saute, attrape, nage et tire. Le nom original de Mario est "Jumpman". Les boss de Megaman sont définis par leurs attaques. Dans d'autres médias, d'autres qualités peuvent apparaître, telles que l'histoire du personnage, la personnalité, la perspective sur la vie ou le conflit intérieur. Pour les médias visuels (par exemple l'animation et le film), l'apparence est primordiale, et dans les formats de narration audio (par exemple les dramatiques radio), seule la voix peut être une caractéristique déterminante.
Les jeux sont des verbes, donc lorsque vous adaptez un personnage d'autres médias dans des jeux, pensez aux types d'actions qui sont uniques à ce personnage et rendez-le distinctif. Toiles de sangles Spider-Man. James Bond tire, pousse, ironise et séduit. Transformateurs ... eh bien, vous savez. Un écueil serait de reproduire fidèlement l'apparence, l'environnement, la voix et même la personnalité d'un personnage dans un jeu, tout en lui donnant un ensemble d'actions qui ne sont pas pertinentes ou même antithétiques à son comportement à partir du matériel source. Cela ne peut pas nécessairement entraîner un mauvais jeu en soi, mais ce serait probablement une mauvaise adaptation.
C'est une énorme généralisation, bien sûr. Certains genres de films, comme le cinéma kung-fu asiatique, sont largement basés sur des verbes. Inversement, les qualités de non-action sont toujours précieuses pour la conception des personnages du jeu. Pourtant, "que fait ce personnage ? " Est une question très utile à se poser en pré-production.