Dans un jeu de rôle de type simulation totalement immersif, le joueur ne doit pas regarder les barres ou les chiffres pour garder une trace de ses statistiques, donc une autre méthode pour afficher ces statistiques est nécessaire. Par exemple, le joueur a besoin de savoir quand manger, car les jeux (actuellement) ne peuvent pas provoquer une véritable sensation de faim. Le joueur doit également savoir s'il est blessé, afin de pouvoir prendre les mesures appropriées.
D'une manière ou d'une autre, ces sentiments doivent être représentés visuellement ou audiblement. Je ne suis pas fan de colorier et de brouiller l'écran pour montrer des sentiments comme la plupart des tireurs à la première personne montrent que vous avez été abattu. Quels sont les moyens de représenter ces sentiments de manière immersive?