J'ai un jeu où, parmi de nombreux attributs, se trouve la force et la constitution. Dans Ultima Online, la force était utilisée pour les points de vie. Cependant, je voudrais éviter cela - comme les points de vie sont si incroyablement importants, chaque classe voudra en avoir beaucoup dans n'importe quel jeu auquel vous jouez. Dans presque tous les MMORPG et dans de nombreux RPG, les joueurs empilent la constitution presque autant que leur attribut principal.
J'ai une pléthore de façons dont INTELLIGENCE aide un type de GUERRIER. C'est le problème de l'attribut STRENGTH d'aider un type WIZARD qui me pose tellement de difficultés.
La force peut plus facilement être une statistique importante pour les types Guerrier et Voleur, car ils sont tous deux des dégâts de mêlée et les joueurs ont tendance à aimer empiler des dégâts élevés. Cependant, la force est presque inutile pour un sorcier qui lance des sorts de loin et se fie à l'intelligence comme attribut de dégâts.
Que puis-je faire pour renforcer, pour le rendre plus attrayant pour les types de sorciers ou pour toute classe qui n'effectue aucun combat de mêlée?
Corrigez-moi si je me trompe, mais je n'ai pas l'impression que les sorts / magie devraient être plus puissants parce que quelqu'un a plus de muscles physiques et la capacité de soulever plus. Il est logique de donner plus de pouvoir à Magic si le lanceur de sorts avait beaucoup de courage ou un corps globalement sain, mais cela est déjà défini comme Constitution.
Je veux rendre la force aussi attrayante que l'intelligence, pour les types Wizard que dans les RPG stéréotypés.
J'ai pu trouver un équilibre entre un "Dumb Brute Warrior" et un "Intelligent Warrior". Comment puis-je trouver un équilibre entre un "Assistant Conan Buff" vs "Assistant intelligent mais fragile" sans introduire de combat de mêlée?
L'ajout de fonctionnalités de jeu uniques ou la modification du style de jeu RPG traditionnel est plus que bienvenu.