Android est un système d'exploitation pour appareils mobiles développé et maintenu par Google, Inc. Cette balise doit contenir des questions de programmation spécifiques sur Android.
Quelqu'un a-t-il des idées sur la façon de réaliser une détection de collision en rotation parfaite avec des bitmaps dans Android? Ou en général d'ailleurs? J'ai actuellement des tableaux de pixels mais je ne sais pas comment les manipuler en fonction d'un nombre arbitraire de degrés.
Dans mon jeu, il y a des parcelles de terrain avec des bâtiments (maisons, centres de ressources). Les bâtiments comme les maisons ont des locataires, des chambres, des modules complémentaires, etc., et plusieurs valeurs doivent être simulées en fonction de toutes ces variables. Maintenant, j'aimerais utiliser AndEngine pour les choses …
Je travaille sur un jeu qui ne peut pas fonctionner à pleine vitesse sur certains appareils. Sur Tegra2, avec de nombreuses optimisations, les performances sont proches de 40 ips. Le framerate est stable mais les animations ne sont pas assez fluides, j'ai donc besoin d'un vsync. Avec 2.3 SDK Android, …
J'ai trouvé cet article sur l'implémentation d'un pipeline d'entrée pour Android, mais je ne comprends pas vraiment comment cela fonctionne. Je ne comprends pas non plus complètement le concept de programmation d'un pipeline ou d'un pool. Quelqu'un pourrait-il expliquer ces concepts et comment ils fonctionnent en tant que pipeline d'entrée?
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je voudrais poser les questions suivantes …
J'ai développé un jeu sur Android. Maintenant, je veux y jouer sur wifi ou 3G. J'ai des paquets de jeu que je veux envoyer sous forme de client (mobile) au serveur puis à un autre client (mobile). Je ne sais pas comment écrire du code en Java pour envoyer les …
Je suis en train de développer un jeu Android et j'ai une question sur le stockage des éléments du jeu sans déclencher le ramasse-miettes. Mon jeu a besoin d'une collection où les éléments du jeu sont stockés selon les positions x, y (tous les éléments du jeu ont x, y, …
J'essaie d'ajouter une boîte "PlayerName" au-dessus d'un fond de menu opengl, est-ce possible? J'ai essayé différentes mises en page, mais elles ne semblent pas permettre à une boîte EditText d'apparaître en haut Quelle est la façon typique de faire quelque chose comme ça? Dois-je rendre manuellement le texte et gérer …
Si je fais un jeu de cartes au tour par tour, quel type de technique utilisez-vous pour prendre en charge le jeu multijoueur sur Internet? Est-ce que c'est socket? Si c'est un socket, quel SDK (CoronaSDK etc.) peut fournir une bibliothèque de socket solide? Unity3D peut-il être utilisé uniquement pour …
J'ai besoin de trianguler un polygone pour le rendu dans OpenGL ES sur Android (pas de triangulation GLU disponible). Existe-t-il un algorithme déjà connu pour la triangulation des polygones? Le polygone peut être convexe ou concave (sans trous).
Je développe une IA de jeu de stratégie (pensez: Final Fantasy Tactics), et j'ai du mal à proposer la conception de l'IA. Mon principal problème est de déterminer quelle est la chose optimale à faire. Permettez-moi d'abord de décrire la priorité de l'action que je voudrais que l'IA prenne: Tuez …
Développer sur Android va être différent pour moi, après avoir passé les 10 dernières années à coder des jeux en C ++. Quelles sont les principales différences / pièges / goulots d'étranglement à développer pour Android? Ma grande inquiétude est de passer à Java, que vais-je manquer le plus? Pour …
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