Je fais un jeu OpenGL pour Android. Jusqu'à présent, j'ai utilisé uniquement un pipeline de fonctions fixes, mais je rend des choses simples.
Le pipeline de fonctions fixes comprend beaucoup de choses dont je n'ai pas besoin. Je pense donc à implémenter des shaders dans mon jeu pour simplifier le pipeline OpenGL s'il peut améliorer les performances.
Meilleures performances = meilleure autonomie de la batterie, à moins que fps ne soit limité par la limite du logiciel, et non par la puissance matérielle