Je veux m'essayer à l'écriture d'un jeu en 3D. Cependant, je ne veux pas commencer à un niveau aussi bas en dessinant des triangles individuels et en écrivant mon propre chargeur d'objets 3D, etc. J'ai entendu parler de choses comme Irrlicht , Crystal Space 3D et Cafu , mais je …
Combien est plus difficile la 3D que la 2D en termes de: Montant / complexité du code Niveau requis en mathématiques Temps nécessaire pour créer des actifs artistiques Titre original: Quelle est la difficulté du développement de jeux 3D par rapport à la 2D?
Je l'ai demandé plus tôt dans ce fil à stackoverflow.com. L'un des premiers commentaires m'a redirigé ici vers gamedev.stackexchange.com, donc je republie ici. En cherchant des questions connexes, j'ai trouvé un certain nombre de questions très spécifiques, mais je crains que les détails ne se soient révélés vains pour moi. …
Je suis un débutant en apprentissage de l'animation par ordinateur (pour les jeux). Jusqu'à présent, la seule méthode que j'ai rencontrée consiste à dessiner chaque image, chaque mise à jour. Ainsi, au début de chaque image, la totalité de l'image est effacée, puis les éléments nécessaires à cette image sont …
Je suis en train de créer un prototype pour un jeu spatial 3D (à la 3ème personne). Ma question est la suivante: Comment un jeu spatial en 3D peut-il avoir des donjons de type Zelda (ou similaires) en espace ouvert? Problèmes: L'espace n'a pas de murs (évidemment) - comment limiter …
La dernière fois que j'ai vérifié le rendu du terrain, ROAM était le nouveau point chaud. Oui, c'était il y a longtemps. Cependant, j'ai beaucoup aimé ROAM, car sa programmation était extrêmement simple et donnait des résultats assez décents. J'imagine que la technologie s'est beaucoup améliorée maintenant. Quelles sont les …
Comment puis-je dessiner des contours autour de modèles 3D? Je fais référence à quelque chose comme les effets d'un jeu Pokemon récent, qui semblent entourés d'un contour d'un pixel:
Avec beaucoup de jeux, vous pouvez dire "oh, c'est le moteur Unreal , bien sûr", ou "cela a été réalisé avec un moteur avancé Rockstar amélioré ". Nous pouvons souvent reconnaître le moteur utilisé pour un jeu simplement en regardant ses graphiques, sans tenir compte de l'interface utilisateur. Pourquoi est-ce? …
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …
Lorsque vous regardez de vieux jeux comme Mario64 ou DukeNukem3D, tous les miroirs du jeu sont essentiellement des trous dans le mur avec une copie en miroir de la géométrie devant le miroir placé derrière eux. Dans le cas de DukeNukem3D, on peut même activer le mode No-Clip et entrer …
Pour traduire un vecteur de 10 unités dans la direction X, pourquoi devons-nous utiliser une matrice? Nous pouvons simplement ajouter 10 au tapis [0] [0], et nous avons aussi le même résultat.
Je travaille sur un jeu spatial 3D utilisant OpenGL et C ++ et je prévois de donner au jeu des graphismes modernes et accrocheurs, mais plus j'y pense, plus je réalise que je ne sais pas vraiment en quoi consiste le graphisme "bien". Bien sûr, je peux jouer à des …
Je travaille sur un monde procédural 3D depuis un certain temps et je souhaite commencer à ajouter des systèmes de grottes. J'utilise actuellement 2D / 3D Perlin Noise pour la génération de terrain, en combinaison avec les Marching Cubes pour un terrain plus lisse. Je suis juste pris de court …
Lequel est créé en premier? Par exemple, si une équipe travaillait sur un élément graphique d'une voiture, quel serait le modèle et quel serait le maillage de la voiture?
J'essaie de créer une sphère quadruple basée sur un article , qui montre des résultats comme celui-ci: Je peux générer un cube correctement: Mais quand je convertis tous les points selon cette formule (à partir de la page liée ci-dessus): x = x * sqrtf(1.0 - (y*y/2.0) - (z*z/2.0) + …
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