Je travaille sur un jeu spatial 3D utilisant OpenGL et C ++ et je prévois de donner au jeu des graphismes modernes et accrocheurs, mais plus j'y pense, plus je réalise que je ne sais pas vraiment en quoi consiste le graphisme "bien". Bien sûr, je peux jouer à des jeux AAA bien connus et admirer les graphismes étonnamment élaborés, mais je ne sais pas vraiment à quoi ils ressemblent. (c'est pourquoi je considère les jeux comme un art!)
Voici ce à quoi je peux penser maintenant:
- Textures de haute qualité
- Modèles de haute qualité
- Un bon modèle d'éclairage
- Bumpmapping + mappage de spécularité
- Interface utilisateur de haute qualité, le cas échéant
- Une profusion de post-effets non-exagérés
Je pose la question ici dans l’espoir d’un développeur de jeux expérimenté qui a créé des jeux et sait comment ils fonctionnent à l’intérieur et à l’extérieur peut expliquer certaines techniques qui garantissent que les graphismes d’un jeu ont l’air "correct", ainsi que des astuces originales et peu connues. Ce serait génial.
Merci!