Si vous créez un espace libre dans l’espace comme si vous jouiez dans un jeu d’avion, vous êtes presque certainement en train de détourner la science jusqu’à ce qu’il s’agisse d’un jeu de fantaisie.
Alors, inventez des objets spatieux qui constituent des barrières. Tant qu'ils sont spacieux, ça devrait aller.
Les champs d'astéroïdes sont si denses que vous serez détruits en les traversant, avec un chemin sans débris. Peut-être que ce chemin est décrit par les balises de navigation, peut-être est-il gardé libre par les robots miniers, peu importe.
Ou nébuleuse. Ou des essaims de planètes. Ou l'espace des oies. Ou champs de force. Ou des rayons laser dans un lien gravitationnel. Ou l'espace grues.
Tous les fantasmes scientifiques, mais les moteurs du vaisseau spatial sont utilisés dans tous les jeux de type espace auxquels je n'ai jamais joué KSP.
Si vous voulez de la technobabble (pourquoi ne pas les voir maintenant?), Prenez le handwavium que vous utilisez pour fabriquer vos moteurs et associez-le aux nouveaux éléments fantastiques de l'espace.
Les moteurs utilisés pour se déplacer dans l’espace comme si vous vous trouviez dans un avion (vos propulseurs) provoquaient des anomalies temporelles / tourbillons gravitationnels / babillages aléatoires. Cela change la nature de l’espace, qui passe du "bien, vraiment, rien ici" à une quelconque excuse aléatoire pour créer un terrain "dense" pour votre jeu.
Supposons donc un "nœud" gravitationnel qui a causé la formation d'une grappe de ceintures d'astéroïdes avec une nébuleuse.
Le labyrinthe en 3D que vous pouvez parcourir est la première vague. Vous devez vous rendre à divers endroits dans le labyrinthe et vaincre divers ennemis. (Le labyrinthe est une maison pour les pirates, ou quel que soit l'ennemi contre lequel vous voulez que les joueurs se battent. Et peut-être des monstres de l'espace, parce que c'est un vaisseau spatial. Les monstres de l'espace peuvent avoir des pouvoirs de gravitation magiques .)
Il peut y avoir des parties avec des champs d'astéroïdes denses ou autre. Trouver des solutions de navigation pour ces essaims peut vous permettre de les survoler. Ou améliorer votre navire avec une surface "sans frottement" épurée peut vous permettre de pénétrer dans certaines "nébuleuses". Ou d'étroits points d'étranglement défendus par des défenses automatisées ou des "champs de force" que vous devez désactiver.
Vous pourriez le faire à grande échelle. Supposons que le désastre résultant de l'activation du lecteur expérimental sans réaction ait détruit des planètes entières et ait poussé les débris dans une coque, bloquée à cet endroit par le noeud gravitationnel. (Assez technobabble?). Cela a ensuite été utilisé comme une arme, détruisant planète après planète. Seules quelques planètes ont survécu et depuis lors, une défense a été développée. Les coquilles existantes sont toujours là-bas et la civilisation s’y est implantée. Naviguer entre eux est un espace libre, mais en eux un ensemble de labyrinthes 3D ressemblant à des chemins.