Je développe un jeu de plateforme 2D pixel art pour PC et smartphone, mais je suis coincé sur un problème technique. J'ai choisi d'avoir une résolution de tuiles 32x32 et une résolution de sprite 64x64 caractères. Les niveaux sont divisés en sections que j'appelle des "écrans", et dans chaque écran, …
Je cherche à créer un effet "spotlight" 2D qui permet de mettre en lumière plusieurs entités. C'est-à-dire, comme si plusieurs sprites tenaient des torches. Pour une seule entité (un projecteur), j'utilise une technique où je superpose un sprite dégradé et que le point central chasse cette entité. Cette technique fonctionne …
Je travaille sur le jeu 2d topdown dans SFML 2, et j'ai besoin de trouver une manière élégante dont tout fonctionnera et s'emboîtera. Permettez-moi de vous expliquer. J'ai un certain nombre de classes qui héritent d'une base abstraite qui fournit une méthode de dessin et une méthode de mise à …
Je cherche à adapter le jeu classique "hélicoptère" (ie http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), mais je n'ai pas encore compris comment créer le moteur de génération de murs. Des pointeurs dans le pseudocode? Je ne suis pas tellement intéressé par les objets du milieu - seulement la méthodologie pour générer les côtés d'une …
Je suppose que j'ai décidé que j'aime vraiment les gestionnaires d'événements. Je souffre peut-être un peu de paralysie de l'analyse, mais je crains de rendre ma conception lourde ou de rencontrer d'autres conséquences imprévues pour mes décisions de conception. Mon moteur de jeu fait actuellement un rendu de base basé …
J'ai donc enfin pu jouer avec XNA et jouer avec la création d'un jeu 2D (j'ai un tas d'actifs artistiques d'un ami qui l'a développé sur iOS) Beaucoup de choses semblent faciles à faire et sortent de la boîte, mais je suis perplexe pour un tas de choses car la …
Existe-t-il un moyen bien connu (ou peut-être un morceau de code réutilisable) pour la détection de collision au pixel près dans XNA? Je suppose que cela utiliserait également des polygones (boîtes / triangles / cercles) pour un premier test rapide pour les collisions, et si ce test indiquait une collision, …
Je suis nouveau dans le développement de jeux / graphiques et je joue avec des particules (en 2D). Je veux rapprocher les particules les unes des autres comme une goutte, tout comme du liquide / de l'eau. Je ne veux pas dessiner de grands cercles qui se chevauchent car le …
Je suis un relativement bon programmeur mais maintenant qu'il s'agit d'ajouter des niveaux de base à mon jeu 2D, je suis un peu bloqué. Ce que je veux faire: un niveau de test acceptable, grand (8000 * 1000 pixels) "collines vertes" pour mon jeu. Quelle est la meilleure façon pour …
Je suis principalement un programmeur, mais j'aimerais pouvoir faire un travail compétent sur d'autres parties de jeux que je fais lorsque je travaille sur des projets solo. Ce que je demande spécifiquement ici, c'est quel type de techniques ou de styles pour la création d'actifs visuels dois-je étudier et utiliser …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . J'ai récemment commencé à programmer des trucs OpenGL basiques en …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . J'ai pensé à créer un jeu …
Je cherche la meilleure solution pour trouver la voie dans mon jeu. La carte est finalement basée sur une grille, mais les entités sont positionnées à l'aide de flotteurs et peuvent se déplacer dans n'importe quelle direction vers n'importe quel point de la carte. Le «terrain» dans mon jeu a …
J'expérimente les conditions météorologiques dans un de mes matchs et j'ai été impressionné par la façon dont Starbound a géré la pluie. Fondamentalement, lorsque la pluie frappe le sol, elle est soit dispersée horizontalement (et absorbée par le sol), soit elle crée des tas d'eau (lorsque les gouttes de pluie …
Salut, je crée un TD dans Unity 5 et j'ai besoin d'aide pour mon Pathfinding. Je vais utiliser Arons A * pathfinding pour mon IA, ce qui me permet d'utiliser des objets dynamiques et de mettre à jour le chemin pendant l'exécution. Cependant, dans mon jeu, je veux que le …
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