Je cherche à adapter le jeu classique "hélicoptère" (ie http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), mais je n'ai pas encore compris comment créer le moteur de génération de murs.
Des pointeurs dans le pseudocode? Je ne suis pas tellement intéressé par les objets du milieu - seulement la méthodologie pour générer les côtés d'une manière qui augmente avec difficulté (se ferme plus, a des courbes plus inattendues) au fur et à mesure que le jeu progresse.