Je cherche la meilleure solution pour trouver la voie dans mon jeu. La carte est finalement basée sur une grille, mais les entités sont positionnées à l'aide de flotteurs et peuvent se déplacer dans n'importe quelle direction vers n'importe quel point de la carte. Le «terrain» dans mon jeu a un coût de déplacement uniforme, mais bien sûr, il peut y avoir des obstacles qui bloquent le chemin. La majorité des obstacles seront statiques, et bien qu'il y ait d'autres entités animées dans le jeu, je peux m'en tirer sans les considérer - c'est un jeu de stratégie de style hôpital à thème isométrique , donc pas de combat.
La plupart des articles de recherche de chemin que j'ai vus couvrent le mouvement 3D ou 2D basé sur une grille. Des suggestions pour quelque chose qui pourrait couvrir mon cas d'utilisation? Merci beaucoup.