Questions marquées «2d»

2D fait référence à un espace bidimensionnel où les coordonnées sont représentées avec des valeurs X et Y.




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Comment réaliser un filtre xBR ou hqx dans XNA?
J'aimerais rendre mon jeu plus grand avec l'un des filtres hqx (hq2x, hq3x ou hq4x) ou un filtre xBR dans un shader. Comment puis-je faire cela dans XNA 4.0 et SM3? Note latérale: cette question a été fortement modifiée pour devenir ce qu'elle est maintenant.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 




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Comment simuler la pression avec des particules?
J'essaie de simuler la pression avec une collection de particules sphériques dans un jeu Unity que je construis. Quelques notes sur le problème: Le but est de remplir un espace / vide 2D en constante évolution avec de petites sphères sans frottement. Le jeu essaie de simuler la pression toujours …
11 2d  unity  physics 



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Comment créer un système d'inventaire du monde au joueur?
Je rencontre un problème d'essayer de mettre en œuvre un système d'inventaire dans XNA (cela n'a pas vraiment d'importance, pourrait être n'importe quelle plate-forme) mais jusqu'à présent. Voici le problème que j'essaie de comprendre: Comment puis-je obtenir un objet du monde (pensez que lorsque vous tuez un monstre, il laisse …
11 xna  c#  2d 


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Quel est le nom de perspective d'Age of Empires II?
On pourrait décrire la "perspective" d'Age of Empires 1 comme un jeu de sprites 2D: Ci-dessous, une capture d'écran d'Age of Empires II. Comment décririez-vous la "perspective"? Est-ce aussi un jeu de sprites 2D? «Perspective» n'est peut-être même pas le bon mot. Si ce n'est pas le cas, que dois-je …

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Carte top-down 2D: normalisation ou pas?
Je suis un débutant absolu en programmation de jeux, si cette question est mal formulée, sachez que ce n'était pas de la négligence à mes côtés, mais un manque d'expérience en programmation de jeux. Le jeu que je prévois de coder utilisera une carte 2D descendante comme "monde". Le monde …
11 2d  maps 

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Comment calculer le vecteur d'une interception?
Étant donné un espace bidimensionnel et 1 vaisseau spatial ami immobile, un ennemi ne se déplace PAS directement vers le navire ami avec la position, la vitesse et la direction réelles connues. Le vaisseau ami veut se mettre à portée de tir pour combattre l'ennemi. En fait, je ne fixe …

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