Je suis en train d'écrire un jeu isométrique à partir de zéro, et j'aimerais savoir comment / si je peux ajouter des lumières et des ombres. Le code que j'ai jusqu'à présent peut être trouvé ici , mais il devrait suffire de savoir qu'en ce moment , les cartes sont …
Étant donné les deux vecteurs suivants: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Cette ligne est ambiguë: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity alors que cette mission n'est pas: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Pourquoi est-ce?
J'aimerais rendre mon jeu plus grand avec l'un des filtres hqx (hq2x, hq3x ou hq4x) ou un filtre xBR dans un shader. Comment puis-je faire cela dans XNA 4.0 et SM3? Note latérale: cette question a été fortement modifiée pour devenir ce qu'elle est maintenant.
Je veux un éclairage 2D qui peut être bloqué par des objets en jeu. Mon jeu a une vue de haut en bas et tous les objets du jeu sont décrits par des rectangles. Disons que j'ai un monde 10x10 et que je place une lumière à 1x1 et des …
J'essaie de recréer l'effet vagues / eau de Worms (voir ici http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ) D'après ce que je comprends, ce n'est pas vraiment un sprite, son généré de manière procédurale par quelque chose comme une onde sinueuse. Quelqu'un a-t-il déjà créé quelque chose comme ça? ou une idée de la façon …
Pour l'auto-éducation, j'écris un moteur de plateforme 2D en C ++ en utilisant SDL / OpenGL. J'ai d'abord commencé avec SDL pur en utilisant les tutoriels sur sdltutorials.com et lazyfoo.net, mais j'utilise maintenant SDL pour créer un contexte de rendu OpenGL, puis effectuer un rendu avec les fonctions OpenGL (en …
J'essaie de simuler la pression avec une collection de particules sphériques dans un jeu Unity que je construis. Quelques notes sur le problème: Le but est de remplir un espace / vide 2D en constante évolution avec de petites sphères sans frottement. Le jeu essaie de simuler la pression toujours …
Lors du chargement d'énormes cartes supplémentaires, la méthode de chargement libère une exception de mémoire lorsqu'une nouvelle instance de tuile de carte est créée. J'aimerais que toute la carte soit traitée au moins sur l'application serveur (et sur le client si possible). Comment dois-je résoudre ce problème? UPD: la question …
Je suis sur le point de commencer à développer un jeu à défilement horizontal où le but du joueur est de voyager le plus loin possible dans l'axe horizontal avant de toucher le sol. Notez que je n'ai pas besoin de revenir sur l'axe horizontal. Je développe cela avec AndEngine …
Je rencontre un problème d'essayer de mettre en œuvre un système d'inventaire dans XNA (cela n'a pas vraiment d'importance, pourrait être n'importe quelle plate-forme) mais jusqu'à présent. Voici le problème que j'essaie de comprendre: Comment puis-je obtenir un objet du monde (pensez que lorsque vous tuez un monstre, il laisse …
Je sais très bien comment détecter si deux ou plusieurs objets 2D entrent en collision, mais je suis intéressé à savoir comment vérifier s'il y a collision. Dans les projets précédents, je venais de faire vérifier chaque objet par rapport à tout autre objet (je sais, niveau de stupidité O …
On pourrait décrire la "perspective" d'Age of Empires 1 comme un jeu de sprites 2D: Ci-dessous, une capture d'écran d'Age of Empires II. Comment décririez-vous la "perspective"? Est-ce aussi un jeu de sprites 2D? «Perspective» n'est peut-être même pas le bon mot. Si ce n'est pas le cas, que dois-je …
Je suis un débutant absolu en programmation de jeux, si cette question est mal formulée, sachez que ce n'était pas de la négligence à mes côtés, mais un manque d'expérience en programmation de jeux. Le jeu que je prévois de coder utilisera une carte 2D descendante comme "monde". Le monde …
Étant donné un espace bidimensionnel et 1 vaisseau spatial ami immobile, un ennemi ne se déplace PAS directement vers le navire ami avec la position, la vitesse et la direction réelles connues. Le vaisseau ami veut se mettre à portée de tir pour combattre l'ennemi. En fait, je ne fixe …
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