Je suis principalement un programmeur, mais j'aimerais pouvoir faire un travail compétent sur d'autres parties de jeux que je fais lorsque je travaille sur des projets solo.
Ce que je demande spécifiquement ici, c'est quel type de techniques ou de styles pour la création d'actifs visuels dois-je étudier et utiliser pour pouvoir travailler avec le plus d'efficacité? Fondamentalement, ce qui finirait par être le moins de travail dans son ensemble, en tenant compte des changements possibles tard dans le développement, la réutilisation des actifs créés pour d'autres projets, etc.
Ce que je veux dire par «technique ou style», c'est des choses comme l'art vectoriel, la peinture numérique, le pixel art, la modélisation poly, la sculpture, etc.
Je suis surtout intéressé par les comparaisons des différentes techniques dans leur ensemble. Il est difficile d'avoir une bonne vue d'ensemble de la situation sans avoir beaucoup d'expérience avec un travail réel avec chaque technique. De plus, évidemment, si vous créez un jeu 3D, vous devrez créer des ressources 3D, mais pour l'instant, parlons des techniques de création de ressources pour un jeu 2D, où les ressources peuvent être 2D ou 3D.