Existe-t-il un moyen bien connu (ou peut-être un morceau de code réutilisable) pour la détection de collision au pixel près dans XNA?
Je suppose que cela utiliserait également des polygones (boîtes / triangles / cercles) pour un premier test rapide pour les collisions, et si ce test indiquait une collision, il rechercherait alors une collision par pixel.
Cela peut être compliqué, car nous devons tenir compte de l'échelle, de la rotation et de la transparence.
AVERTISSEMENT: si vous utilisez l'exemple de code du lien de la réponse ci-dessous, sachez que la mise à l'échelle de la matrice est commentée pour une bonne raison. Vous n'avez pas besoin de le décommenter pour que la mise à l'échelle fonctionne.