Salut, je crée un TD dans Unity 5 et j'ai besoin d'aide pour mon Pathfinding.
Je vais utiliser Arons A * pathfinding pour mon IA, ce qui me permet d'utiliser des objets dynamiques et de mettre à jour le chemin pendant l'exécution. Cependant, dans mon jeu, je veux que le joueur puisse bloquer les serviteurs avec des tourelles spéciales qui forceront les serviteurs à attaquer la "tour de bloc" au lieu de passer à leur destination.
Comment pourrais-je accomplir quelque chose comme ça?