Les récits traditionnels ont l'un des trois points de vue: Première personne ( I fought the monster) Deuxième personne ( You fought the monster) Troisième personne ( He/She/It fought the monster) Les points de vue à la première et à la troisième personne sont très répandus dans les jeux vidéo, …
Mon jeu est créé à l'aide de Phaser, mais la question elle-même est indépendante du moteur. Dans mon jeu, j'ai plusieurs environnements, essentiellement des zones polygonales dans lesquelles les personnages joueurs peuvent se déplacer et être affectés par. Par exemple, glace, feu, poison, etc. 'L'élément graphique de ces zones est …
Votre jeu s'attend à ce qu'un certain élément soit chargé, mais il n'est pas trouvé. Comment gérer la situation? Par exemple: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Il pourrait avoir été accidentellement supprimé par l'utilisateur, …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . À la fin des années …
J'ai lu ceci: http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/Heuristics.html Mais il y a certaines choses que je ne comprends pas, par exemple, l'article dit d'utiliser quelque chose comme ça pour trouver un chemin avec un mouvement diagonal: function heuristic(node) = dx = abs(node.x - goal.x) dy = abs(node.y - goal.y) return D * max(dx, dy) …
Je travaille sur un jeu simple en OpenGL, utilisant SDL pour l'initialisation et la saisie de l'affichage, et il semble qu'en termes de timing, j'ai deux options à ma disposition. Le numéro un est juste en train de dormir pour le optimalTimePerFrame - theTimeTakenToRender, lorsque le optimalTimePerFrame en secondes = …
J'ai étudié les exemples de Nvidia du SDK, en particulier le projet Island11 et j'ai trouvé quelque chose de curieux sur un morceau de code HLSL qui corrige les réflexions de haut en bas en fonction de l'état de la hauteur de la vague. Naturellement, après avoir examiné le bref …
Je serai bref. Comment peut-on obtenir l'effet décrit dans l'image ci-dessous? Est-il possible de le faire en temps réel? Cela semble trompeusement simple, mais ce n'est probablement pas le cas. Y a-t-il des mots clés que je peux rechercher pour obtenir plus d'informations sur la programmation des shaders pour obtenir …
Je développe un jeu 2D et j'ai beaucoup de sprites. J'ai utilisé des animations et des modèles 3D pour effectuer un rendu en 2D, pour leur donner un aspect "Fallout" ou "Diablo". C'est aussi plus facile que de dessiner à la main, lol. J'ai déjà dû réduire le framerate à …
Dans presque tous les jeux que j'ai rencontrés qui incluent une situation sombre conçue pour changer la façon dont un utilisateur interagit avec l'environnement, il y a toujours des joueurs qui augmentent la correction gamma de leur moniteur afin d'annuler l'effet souhaité. Existe-t-il un moyen d'empêcher les utilisateurs d'ajuster leur …
Je fais un jeu de simulation de gestion, quelque chose comme Roller Coaster Tycoon. Je veux savoir quelle est la meilleure façon de structurer mes objets univers afin de maximiser les performances. Disons que j'ai 5000 personnes dans mon jeu que je pourrais: Créez un objet et stockez-les dans un …
Je vais bientôt rendre public un jeu MMO, et je suis actuellement en train d'écrire les conditions d'utilisation que je m'attends à ce que les joueurs suivent (pas de jurons, pas de spam, pas de tricherie ... vous obtenez le point). Mon jeu permet aux joueurs d'échanger des objets rares …
Maintenant que Sony a déclaré que les développeurs peuvent s'auto-publier pour PS4, je parie que beaucoup plus de gens seront intéressés à produire des jeux pour cette plate-forme. Quel est le processus pour obtenir le SDK, la documentation et l'environnement de test pour une PS4?
Je vois beaucoup de jeux avec des personnages aux bords lisses et des images haute résolution, mais lorsque j'essaie de réduire les images pour dire 64x64 pour mon personnage, je reçois juste un désordre pixélisé. même si je commence avec une toile 64x64, j'obtiens des bords pixellisés. Dois-je évoluer avec …
En prenant par exemple une grande carte hexadécimale (X par Y), comment puis-je la diviser en N régions d'hexs connectés pour simuler des pays? L'objectif est de générer une carte hexadécimale qui ressemble à une carte réelle avec des pays de formes différentes mais de tailles égales.
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