Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants



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Comparaison de deux arborescences
J'ai du mal à décrire cela en termes corrects, je vais donc donner autant de détails que possible et j'espère que quelqu'un sait ce que j'essaie de faire = -) J'essaie de comparer deux arbres de nœuds pour déterminer à quel point ils sont similaires / différents sur le plan …

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Brouillage du mot dans la forme la moins reconnaissable
Mon objectif est de présenter au joueur un mot brouillé qui devrait être réordonné dans la forme originale: OELHL -> BONJOUR Je veux un algorithme de brouillage qui accepte n'importe quel mot (> 3 ou 4 lettres, peut contenir des espaces) et le transforme en la forme la moins reconnaissable. …

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DirectX11 sans fenêtre attachée?
Je me demande simplement s'il est possible d'initialiser et d'utiliser DX11 ou DX9 pour le rendu hors écran uniquement - c'est-à-dire sans fenêtre attachée. Mon intention est de faire un benchmarking GPU avant d'ouvrir la fenêtre réelle. Dans cette analyse comparative, une scène de test est rendue, mais ne doit …
13 c++  directx11 



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Exécuter une simulation physique sur le client et le serveur?
J'implémente un clone d'astéroïdes multijoueur pour en savoir plus sur l'architecture réseau client / serveur dans les jeux. J'ai passé du temps à lire les publications de GafferOnGames et Valve sur leur technologie client / serveur. J'ai des problèmes avec deux concepts. Actuellement, j'ai un serveur de jeu faisant autorité …

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Comment créer une trace de plasma pour un vaisseau spatial
J'ai vu beaucoup de superbes jeux spatiaux qui utilisent tous des effets similaires. Je suis vraiment intéressé à découvrir comment certains de ces effets se produisent généralement. En particulier, je veux savoir comment certaines des pistes derrière les vaisseaux spatiaux ou les missiles sont accomplies sans utiliser toutes les ressources …

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Comment dessiner un plan dans Unity3d?
J'essaie de mettre en évidence un rectangle de hauteur arbitraire. Je pensais que la façon la plus simple de le faire serait de créer un objet de jeu "boîte" distinct qui délimiterait le rectangle. J'ai essayé à la fois avec un MeshRenderer + Transparent Texture et un LineRenderer pour décrire …
13 unity  graphics 


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Terrain lisse Voxel
En tant que projet personnel, j'essaie de créer un générateur de terrain qui créera un terrain ressemblant à un terrain lisse Castle Story. Si vous ne l'avez pas encore vu, voici: Comme vous pouvez le voir, c'est une combinaison de blocs et de blocs "lisses". Ce que j'ai essayé de …

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Détection de collision 2D plus rapide
Récemment, je travaille sur un jeu de tir 2D rapide et je suis tombé sur un problème majeur. Détection de collision. Bien sûr, cela fonctionne, mais c'est très lent. Mon objectif est: Avoir beaucoup d'ennemis à l'écran et les empêcher de se toucher. Tous les ennemis poursuivent l'entité du joueur. …

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Meilleure pratique pour définir les paramètres d'effet dans XNA
Je veux demander s'il existe une meilleure pratique pour définir les Effectparamètres dans XNA. Ou en d'autres termes, que se passe-t-il exactement lorsque j'appelle pass.Apply(). Je peux imaginer plusieurs scénarios: Chaque fois que vous Applyappelez, tous les paramètres d'effet sont transférés vers le GPU et il n'a donc aucune influence …
13 xna  directx  effect 


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