Je pense à publier mon jeu iOS sans enregistrer officiellement une entreprise. Je ne suis même pas sûr de vouloir créer une entreprise. ITunes veut connaître le détenteur des droits d'auteur de mon titre. J'ai 2 questions à ce sujet: 1) Puis-je utiliser le nom de ma société (déjà décidé …
J'ai réfléchi à la façon dont les jeux de plateforme de puzzle apprennent aux joueurs à jouer. J'aime Super Meat Boy, en particulier la façon dont il vous enseigne sans remarquer que vous êtes enseigné. Cela m'a gardé excité et engagé. Il y a de la satisfaction à trouver quelque …
J'ai du mal à décrire cela en termes corrects, je vais donc donner autant de détails que possible et j'espère que quelqu'un sait ce que j'essaie de faire = -) J'essaie de comparer deux arbres de nœuds pour déterminer à quel point ils sont similaires / différents sur le plan …
Mon objectif est de présenter au joueur un mot brouillé qui devrait être réordonné dans la forme originale: OELHL -> BONJOUR Je veux un algorithme de brouillage qui accepte n'importe quel mot (> 3 ou 4 lettres, peut contenir des espaces) et le transforme en la forme la moins reconnaissable. …
Je me demande simplement s'il est possible d'initialiser et d'utiliser DX11 ou DX9 pour le rendu hors écran uniquement - c'est-à-dire sans fenêtre attachée. Mon intention est de faire un benchmarking GPU avant d'ouvrir la fenêtre réelle. Dans cette analyse comparative, une scène de test est rendue, mais ne doit …
Nous rencontrons des problèmes avec GIT et Unity. Il se produit assez souvent que le fichier .sln / .csproj nous pose des problèmes, donc après avoir cherché un moment sur le Web, j'ai constaté que ces fichiers n'étaient peut-être pas nécessaires à pousser. Quelqu'un a des commentaires à ce sujet? …
Donc, comme le mode 256 couleurs est déprécié et n'est plus pris en charge en mode Direct3D, j'ai eu l'idée d'utiliser un pixel shader à la place pour simuler la palette NES de toutes les couleurs possibles afin que les objets en décoloration et ainsi de suite n'aient pas de …
J'implémente un clone d'astéroïdes multijoueur pour en savoir plus sur l'architecture réseau client / serveur dans les jeux. J'ai passé du temps à lire les publications de GafferOnGames et Valve sur leur technologie client / serveur. J'ai des problèmes avec deux concepts. Actuellement, j'ai un serveur de jeu faisant autorité …
J'ai vu beaucoup de superbes jeux spatiaux qui utilisent tous des effets similaires. Je suis vraiment intéressé à découvrir comment certains de ces effets se produisent généralement. En particulier, je veux savoir comment certaines des pistes derrière les vaisseaux spatiaux ou les missiles sont accomplies sans utiliser toutes les ressources …
J'essaie de mettre en évidence un rectangle de hauteur arbitraire. Je pensais que la façon la plus simple de le faire serait de créer un objet de jeu "boîte" distinct qui délimiterait le rectangle. J'ai essayé à la fois avec un MeshRenderer + Transparent Texture et un LineRenderer pour décrire …
Par exemple, j'ai une classe de jeu et elle en garde une intqui suit la vie du joueur. J'ai un conditionnel if ( mLives < 1 ) { // Do some work. } Cependant, cette condition continue de se déclencher et le travail est effectué à plusieurs reprises. Par exemple, …
En tant que projet personnel, j'essaie de créer un générateur de terrain qui créera un terrain ressemblant à un terrain lisse Castle Story. Si vous ne l'avez pas encore vu, voici: Comme vous pouvez le voir, c'est une combinaison de blocs et de blocs "lisses". Ce que j'ai essayé de …
Récemment, je travaille sur un jeu de tir 2D rapide et je suis tombé sur un problème majeur. Détection de collision. Bien sûr, cela fonctionne, mais c'est très lent. Mon objectif est: Avoir beaucoup d'ennemis à l'écran et les empêcher de se toucher. Tous les ennemis poursuivent l'entité du joueur. …
Je veux demander s'il existe une meilleure pratique pour définir les Effectparamètres dans XNA. Ou en d'autres termes, que se passe-t-il exactement lorsque j'appelle pass.Apply(). Je peux imaginer plusieurs scénarios: Chaque fois que vous Applyappelez, tous les paramètres d'effet sont transférés vers le GPU et il n'a donc aucune influence …
Je fais un jeu d'avion à défilement latéral et quand je commence à aller très vite, je commence à rencontrer des problèmes en tant que joueur: Les éléments ne se distinguent pas, comme les power-ups des balles, etc. Je commence à me sentir étourdi et mal à l'aise Il n'y …
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