À la fin des années 80 et au début des années 90, la plupart des jeux avaient un mécanisme de vie supplémentaire . Le joueur a commencé avec des vies limitées (souvent trois) et la mort a épuisé l'une d'entre elles. S'ils en avaient encore, ils réapparaîtraient au dernier point de sauvegarde. Le jeu se terminait une fois que toutes les vies avaient été utilisées et ils devaient recommencer depuis le début. Les joueurs pouvaient obtenir des vies supplémentaires pendant la partie.
Cette mécanique était si largement utilisée qu'elle était plutôt l'exception lorsque les jeux ne l' utilisaient pas. C'était et est toujours l'un des clichés de jeux vidéo les plus reconnus (l'image ci-dessus a été imprimée sur d'innombrables chemises).
De nos jours, ce mécanicien semble avoir été oublié.
Presque chaque jeu moderne donne au joueur des tentatives infinies de la dernière sauvegarde. Beaucoup ont même laissé le joueur créer ses propres points de sauvegarde avec un mécanisme de sauvegarde rapide. Ceux qui essaient d'être différents ont tendance à opter pour l'autre extrême: la mécanique "roguelike" ne donne aucune tentative au joueur.
Qu'est-il arrivé au juste milieu d'avoir des vies supplémentaires? Quelle révolution de la conception de jeux a poussé l'industrie du jeu à abandonner cette fonctionnalité?
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