Je vois beaucoup de jeux avec des personnages aux bords lisses et des images haute résolution, mais lorsque j'essaie de réduire les images pour dire 64x64 pour mon personnage, je reçois juste un désordre pixélisé. même si je commence avec une toile 64x64, j'obtiens des bords pixellisés.
Dois-je évoluer avec OpenGL? ou y a-t-il une technique avec Photoshop ou Pixen que je ne connais pas?