Questions marquées «vbo»

Un Vertex Buffer Object (VBO) est une fonctionnalité OpenGL qui fournit des méthodes pour télécharger des données sur le périphérique vidéo pour un rendu en mode non immédiat.

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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
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Pourquoi OpenGL> = 3 n'autorise-t-il que les VBO?
Je vois que les versions 3 et supérieures d'OpenGL éliminent l'utilisation du rendu côté client. Le mode immédiat a été éliminé et les tableaux de sommets semblent obsolètes. Au lieu de cela, si je comprends bien, les VBO sont le principal moyen de rendre les sommets. Alors que je vois …

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OpenGL: VBO ou glBegin () + glEnd ()?
J'ai récemment reçu ce lien vers un site de tutoriel de quelqu'un à qui j'ai donné le livre rouge OGL original. Le troisième en-tête vers le bas dit clairement d'oublier glBegin () & glEnd () comme méthode de rendu typique. J'ai appris via la méthode du Redbook, mais je vois …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

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Quelle (s) version (s) d'OpenGL apprendre et / ou utiliser?
Donc, je suis nouveau sur OpenGL ... J'ai une connaissance générale de la programmation de jeux mais peu d'expérience pratique. J'ai cherché dans divers articles et livres et j'ai essayé de plonger dans OpenGL, mais j'ai trouvé les différentes versions et les anciennes vs les nouvelles façons de faire les …

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OpenGL: est-il possible d'utiliser des VAO sans spécifier de VBO
Sur tous les tutoriels que je peux trouver sur les objets VAO (Vertex Array Objects), ils montrent comment les utiliser en configurant les attributs de vertex et en liant un VBO (Vertex Buffer Object). Mais je veux créer un VAO qui sera configuré pour un ensemble de VBO en combinaison …
12 opengl  vbo  vao 



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Jeux 2D et OpenGL moderne
Préconcepts Ok, ce que j'ai rassemblé jusqu'à présent est le suivant: n'utilisez pas de pipeline fixe (obsolète ou va être obsolète) vbos stocke des "modèles d'objets" (n données de sommet, principalement) les vaos décrivent la façon dont les données sont définies de sorte que les appels de tirage sachent quelle …
10 opengl  2d  vbo  vao 

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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
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Le dessin d'index est-il plus rapide que le dessin sans index
J'ai besoin de dessiner beaucoup de polygones composés de 6 sommets (deux triangles). Sans coordonnées de texture, normales, etc., les deux approches donnent 72 octets. À l'avenir, j'aurais certainement besoin de coordonnées de texture et de normales, ce qui ferait que le dessin d'index consomme moins de mémoire. Pas beaucoup …
8 opengl  rendering  vbo  vao 


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Comment l'animation est-elle gérée dans OpenGL non immédiat?
Je suis novice en OpenGL moderne. Je suis à l'aise avec la méthodologie OpenGL immédiate, mais je n'ai jamais utilisé sérieusement les VBO. Ma question concerne l'animation. En mode immédiat, pour réaliser une animation, il vous suffit de diffuser différentes positions de sommets (interpolées à partir d'images clés) dans l'espace …
8 opengl  animation  vbo 
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