Vous cherchez à créer des textures pour Unity3d, et je suis bloqué sur ce qui semble être une étape simple. Mon objectif est de créer une image RGBA, avec des informations de couleur pour chaque pixel, et un canal alpha séparé. Ces deux composants sont introduits dans Unity en tant que couleur de base et force de réflexion, respectivement. (Utilisation d'un matériau "réfléchissant / diffusé".)
Si j'utilise des outils de masquage dans Photoshop, je peux effacer des parties de l'image de sortie (transparence). Cependant, je voudrais conserver les informations de couleur RBG d'origine lors de la sortie, et pas seulement avoir des zones "vides". De plus, ce serait bien si je pouvais le faire de manière non destructive, c'est-à-dire. le canal alpha final dépend d'un calque standard, ou construit à partir d'un objet chemin, etc.
J'ai le même problème avec The Gimp.
Toute aide à ce sujet serait grandement appréciée.
(Si Photoshop / Gimp ne sont pas les outils pour le travail, quelqu'un peut-il en recommander un meilleur?)