Voici la documentation Unity correspondante .
Selon les explications des pages de documentation de Unity sur les GameObjects statiques, le fait de marquer parfois les GameObjects comme statiques peut affecter les performances de manière négative (par exemple, le traitement par lots statiques entraîne une utilisation plus importante de la mémoire) .
Alors, quand dois-je exactement vouloir utiliser ces fonctionnalités?
Merci d'avance.
Notes de bas de page:
Je développe actuellement un jeu top-down 2D qui a beaucoup de Sprites et de LineRenderers, mais pas d'objets 3D (pas même un quad). Tous les GameObjects sont instanciés de manière procédurale à partir de préfabriqués préfabriqués. Les LineRenderers sont mis à jour à partir des scripts de chaque image. Et presque tous les Sprites se déplacent constamment. La majorité des Sprites partagent le même matériel. Tous les LineRenderers partagent également le même matériel.