Questions marquées «performance»

La qualité, l'efficacité et la rapidité du jeu en cours d'exécution en raison de plusieurs facteurs dans la conception et la structure du jeu et de son architecture.

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La localité de référence du GPU mérite-t-elle d'être inquiétée?
La localité de référence fait-elle autant de différence pour les performances du GPU que pour les performances du CPU? Par exemple, si j'envoie 200 commandes de dessin au GPU, verrai-je une différence (potentiellement) notable si les données de chaque commande sont contiguës en mémoire au lieu de sauter dans les …



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Comment occlure des lumières dans Unity3D?
Tout d'abord, je possède Unity Pro. Je cherche à occlure les lumières lorsqu'elles ne sont pas vues depuis un certain temps maintenant pour améliorer les performances. Les principales méthodes que j'ai rencontrées consistaient à utiliser BecameVisible () et à tester le tronc de la caméra. Mon principal problème était que …






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Quand dois-je marquer GameObjects comme statique?
Voici la documentation Unity correspondante . Selon les explications des pages de documentation de Unity sur les GameObjects statiques, le fait de marquer parfois les GameObjects comme statiques peut affecter les performances de manière négative (par exemple, le traitement par lots statiques entraîne une utilisation plus importante de la mémoire) …



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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
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Vector3 vs Vector2 - performances, utilisation?
Je joue actuellement avec XNA et je crée un simple jeu de plateforme 2D. Je pensais ajouter plusieurs couches pour en faire un peu difficile. Au lieu d'avoir un Vector2pour mes positions, j'utilise maintenant un Vector3, uniquement pour l'utiliser Zcomme profondeur de couche. Cependant, comme vous ne pouvez pas utiliser …

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