Questions marquées «performance»

La qualité, l'efficacité et la rapidité du jeu en cours d'exécution en raison de plusieurs facteurs dans la conception et la structure du jeu et de son architecture.

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Schémas temporels pour les simulations physiques
Les opérations utilisées pour faire avancer une simulation physique sont le plus souvent: Intégrer la vitesse et la position Détection et résolution des collisions Résolution des contacts (dans les cas avancés) Il y a quelque temps, je suis tombé sur ce document de Stanford qui proposait un schéma alternatif, qui …


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Quelles sont les implications de JIT (javascript / canvas) par rapport à AOT (Flash) en termes de performances de jeu basées sur un navigateur?
D'après mon expérience, même jusqu'à ce jour, je constate encore plus de décalage visuel dans le mouvement / l'animation d'entité dans les jeux basés sur JavaScript (Canvas) que dans les jeux basés sur Flash. Pourquoi est-ce exactement la différence au niveau le plus basique entre un compilateur JIT vs AOT …

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Automatiser les tests de performances XNA?
Je me demandais quelles étaient les approches ou les opinions des gens sur l'automatisation des tests de performances dans XNA. Actuellement, je ne travaille que dans 2d, mais cela pose de nombreux domaines où les performances peuvent être améliorées avec différentes implémentations. Un exemple serait si vous aviez 2 implémentations …


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Que signifie vsynched?
Je cherche toujours des moyens d'améliorer la fluidité de mes jeux. Quand je lis sur le net, je rencontre assez souvent le terme " vsynched ". Que signifie vsynched ?

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Conception d'un moteur flexible basé sur des tuiles
J'essaie de créer un moteur de jeu flexible basé sur des tuiles pour créer toutes sortes de jeux de puzzle non en temps réel, tout comme Bejeweled, Civilization, Sokoban, etc. La première approche que j'ai eue était d'avoir un tableau 2D d'objets Tile, puis d'avoir des classes héritées de Tile …
8 c#  2d  performance  tiles 

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