Je joue actuellement avec XNA et je crée un simple jeu de plateforme 2D. Je pensais ajouter plusieurs couches pour en faire un peu difficile.
Au lieu d'avoir un Vector2pour mes positions, j'utilise maintenant un Vector3, uniquement pour l'utiliser Zcomme profondeur de couche. Cependant, comme vous ne pouvez pas utiliser d'opérateurs entre Vector2et Vector3pour une raison inconnue [1] , j'ai fini par changer tous les autres Vector2s de mon jeu, tels que l' accélération , la vitesse et l' offset , donc je peux faire des choses comme position += offsetsans erreurs.
J'ai également changé ma variable de rotation de floaten Vector3, et j'utilise la Zvaleur pour faire pivoter mes textures. Je prévois d'utiliser le Xet Ypour inverser l'échelle de mes textures, afin d'obtenir l'effet Super Paper Mario.
Cependant, après avoir changé tous ces Vector2s en Vector3s, je me sentais un peu mal à ce sujet. Comment cela affecte-t-il les performances des jeux? Je sais que je ne devrais pas avoir à me soucier des performances de mon petit jeu de plateforme, mais je suis simplement curieux de savoir.
Y at - il des performances notable entre Vector2s et Vector3s, par exemple lors de l' ajout ou de les multiplier, ou lors de l' appel Normalize, Transformou Distance?
[1] Juste une question secondaire, pourquoi n'y a-t-il pas d'opérateurs pour les calculs entre Vector3 et Vector2?