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Comment obtenir une vitesse de déplacement uniforme sur une courbe de Bézier?
J'essaie de déplacer une image le long de la courbe de Bézier. Voici comment je le fais: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Mon problème est que l'image ne bouge pas uniformément. Au début, il se déplace lentement, puis il accélère …