Des outils pour générer des atlas / sprites de texture à partir d'images source? [fermé]


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Existe-t-il un format de fichier standard pour les atlas de texture?

Quelles sont les applications qui prennent un répertoire d'images et le transforment en un atlas de texture png et un fichier texte décrivant ce qui s'y trouve?

Ceci est principalement destiné à être utilisé dans OpenGL iPhone / Objective-C, mais il semble qu'il devrait y avoir une norme sur de nombreuses plates-formes. Je peux les créer à la main ou en écrivant un script pour les carreler simplement, mais il semble qu'il y aurait déjà des outils pour cela.

Réponses:


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Je recommanderais Zwoptex . Je pense que cela ferait exactement ce que vous voulez pour votre jeu iPhone. Et si vous n'avez pas encore essayé cocos2d , Zwoptex est supporté par celui-ci.


Merci, Zwoptex a fière allure! Je ne suis pas dans cocos2d, mais il devrait tout de même s'intégrer assez facilement.
davidcann

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http://spritesheetpacker.codeplex.com/ heres un lien vers un emballeur de feuilles de tuiles extensible. Il peut exporter des tableaux de recherche de feuille dans un format texte et en XML par défaut, mais vous pouvez écrire des plug-ins en c # pour ajouter de nouveaux formats d'exportation.


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Merci, cela semble décent, bien que quelque chose fonctionnant sur OS X soit idéal.
davidcann

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J'ai utilisé Texture Packer pour créer des sprites pour mon jeu iPhone. Il est similaire à Zwoptex mais est multi-plateforme et a une version gratuite.


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J'utilise ImageMagick moi-même, c'est un outil en ligne de commande, mais assez bon, car il peut faire des téléchargements de choses (même convertir entre des formats de fichiers, faire des modifications mineures, certaines optimisations ...) et parce que c'est en ligne de commande, vous pouvez créer des scripts pour l'utiliser de la manière la plus impressionnante possible ...

J'ai fait un script adapté à mon pipeline, qui consistait à l'appeler à partir d'un dossier plein d'animations, et la feuille de sprite "sortirait" déjà optimisée et en .png, peu importe quelles étaient les images d'entrée :)


Merci, speeder. ImageMagick est en fait ce que j'utilise, mais il ne semble que pouvoir exporter une grille d'images propre, qui n'est pas aussi dense qu'elle pourrait l'être. Je suis d'accord, cependant, que l'aspect scriptabilité est excellent.
davidcann

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