Le multijoueur en ligne devient un facteur de plus en plus important dans ma décision d'acheter des jeux. Bien que ce soit peut-être juste moi, il semble que dans l'ensemble, les gens aiment jouer à des jeux avec d'autres personnes. Les jeux sur les réseaux sociaux sont un bon indicateur de cela, cependant, je ne considère pas vraiment ces multijoueurs pour la plupart. Ils indiquent que les gens aiment pouvoir partager au moins partiellement leur expérience de jeu.
Quand je suis à la recherche d'un nouveau jeu, je suis intéressé par le fait qu'il soit multijoueur en ligne pour pouvoir jouer avec mes amis. Je n'ai plus d'amis pour les soirées LAN ces jours-ci, c'est donc la meilleure façon de me connecter avec eux. Au fur et à mesure que l'âge du joueur moyen augmente (l' âge moyen de l'acheteur de jeux le plus fréquent est de 35 ans ), la probabilité d'avoir des amis tout le temps (comme nous l'avons fait lors de nos jours d'école) diminue (ou peut-être que c'est juste moi encore?). Le multijoueur en ligne nous permet de rester connectés. Je suis tout à fait pour m'asseoir et jouer à un jeu solo, mais c'est encore mieux quand je peux aussi inviter un ami à jouer.
Ce n'est pas comme si les gens n'achèteraient pas votre jeu car il a une option multijoueur en ligne. S'ils recherchent le type de jeu que vous créez et qu'ils sont intéressés par votre jeu, le multijoueur sur Internet ne les dissuadera pas.
De plus, le multijoueur sur Internet signifie une augmentation des ventes pour vous. Maintenant, au lieu de deux personnes jouant une copie du jeu, vous avez deux personnes jouant deux copies du jeu ensemble.
Dans l'ensemble, je pense que l'ajout de multijoueur en ligne à un jeu est plus susceptible d'augmenter les ventes que d'ajouter toute autre fonctionnalité unique. Avec sa capacité à doubler vos ventes pour les personnes qui achètent ensemble, et la possibilité d'ajouter des offres groupées pour plusieurs copies.
Mais est-ce que ça en vaut la peine? C'est à vous de décider. Pour l'instant, vous pouvez peut-être garder à l'esprit le multijoueur en ligne et le concevoir comme s'il était là, mais enregistrez-le pour plus tard .
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