Je regarde ma première incursion dans le développement d'un jeu, et j'aimerais savoir si vous avez des idées sur l'équilibrage des jeux sur des jeux multijoueurs limités.
Le jeu que j'ai en tête implique un joueur neutre qui doit atteindre un objectif, avec deux joueurs de «divinité» qui sont l'un des «bons» et des «méchants» - Un des joueurs de la divinité essaierait d'aider le joueur à atteindre son objectif , tandis que l'autre tenterait de les contrecarrer.
Avez-vous des réflexions ou des conseils sur la façon dont je peux m'assurer que les divinités sont équilibrées?
Si vous voulez que je m'étende, je le ferai, je ne voulais tout simplement pas donner trop de jeu avant de le terminer.