Questions marquées «mathematics»

Les questions mathématiques portent sur l'arithmétique, la géométrie, le calcul, les formules et autres calculs utilisés dans le développement d'un jeu.

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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …










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Jeu d'hélicoptère 2D, comment créer des murs de couloir?
Je cherche à adapter le jeu classique "hélicoptère" (ie http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), mais je n'ai pas encore compris comment créer le moteur de génération de murs. Des pointeurs dans le pseudocode? Je ne suis pas tellement intéressé par les objets du milieu - seulement la méthodologie pour générer les côtés d'une …


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Où s'arrêtera mon personnage?
Il y a plusieurs années, j'ai codé de l'IA pour un jeu pseudo-3d à petit budget. Il y avait un calcul que je n'ai jamais vraiment trouvé la meilleure façon de faire, et c'était de calculer où l'ennemi finirait s'il s'arrêtait maintenant. Par exemple: L'ennemi est actuellement à X = …

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GLM: Euler Angles au Quaternion
J'espère que vous connaissez GL Mathematics ( GLM ) parce que j'ai un problème, je ne peux pas casser: J'ai un ensemble d' angles d'Euler et je dois effectuer une interpolation fluide entre eux. La meilleure façon est de les convertir en quaternions et d'appliquer l' alrogirthm SLERP. Le problème …


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