Les questions mathématiques portent sur l'arithmétique, la géométrie, le calcul, les formules et autres calculs utilisés dans le développement d'un jeu.
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …
J'ai étudié les exemples de Nvidia du SDK, en particulier le projet Island11 et j'ai trouvé quelque chose de curieux sur un morceau de code HLSL qui corrige les réflexions de haut en bas en fonction de l'état de la hauteur de la vague. Naturellement, après avoir examiné le bref …
En prenant par exemple une grande carte hexadécimale (X par Y), comment puis-je la diviser en N régions d'hexs connectés pour simuler des pays? L'objectif est de générer une carte hexadécimale qui ressemble à une carte réelle avec des pays de formes différentes mais de tailles égales.
Je suis un développeur de jeux flash actionscript qui est un peu en arrière avec les mathématiques, bien que je trouve la physique à la fois intéressante et cool. Pour référence, c'est un jeu similaire à celui que je fais: jeu flash Untangled J'ai fait de ce jeu démêlé presque …
Je voudrais savoir comment obtenir un point spécifique sur la circonférence d'un cercle, compte tenu d'un angle. Le diamètre du cercle est 1 et le point central du cercle est { X: 0.5, Y: 0.5 }.
J'essaie de comprendre la théorie mathématique derrière la cartographie UVW. Quelqu'un peut-il m'expliquer comment fonctionne la cartographie UVW? Ou au moins me fournir un pointeur?
Étant donné une entité nommée EntityA, je veux définir un espace de coordonnées local, où la position de EntityAest l'origine, son vecteur de cap est l'axe X et la normale du vecteur de cap est l'axe Y: Compte tenu de leurs coordonnées globales, comment puis-je trouver la position d'une autre …
J'ai créé un algorithme qui convertit toute courbe, c'est-à-dire le chemin, en un nombre minimum de points afin de pouvoir l'enregistrer dans un fichier ou une base de données. La méthode est simple: elle déplace trois points par étapes égales et mesure l'angle entre les lignes que forment ces points. …
J'essaie de concevoir un jeu pour un projet que j'ai, L'idée principale est: 3 types de héros 3 statistiques par héros Il n'y a pas de niveaux impliqués donc les différences doivent être localisées sur les statistiques. Logique de combat - La logique du combat est que type1hero a de …
J'ai jeté un coup d'œil sur la façon de le faire et j'ai trouvé ce http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm J'ai essayé, mais la plupart des fonctions qui ont été montrées ne fonctionnaient pas. parce qu'ils n'existaient pas. J'ai examiné les fonctions cos et sin, mais je ne comprends pas comment les utiliser ou …
Je cherche à adapter le jeu classique "hélicoptère" (ie http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), mais je n'ai pas encore compris comment créer le moteur de génération de murs. Des pointeurs dans le pseudocode? Je ne suis pas tellement intéressé par les objets du milieu - seulement la méthodologie pour générer les côtés d'une …
Actuellement, mon cadre d'IA très basique a des agents qui se déplacent le long d'un chemin irrégulier composé d'une série de points. Ils le font en déplaçant simplement leur position d'un point à l'autre. Quand ils atteignent le point suivant, ils se déplacent vers le suivant et ainsi de suite. …
Il y a plusieurs années, j'ai codé de l'IA pour un jeu pseudo-3d à petit budget. Il y avait un calcul que je n'ai jamais vraiment trouvé la meilleure façon de faire, et c'était de calculer où l'ennemi finirait s'il s'arrêtait maintenant. Par exemple: L'ennemi est actuellement à X = …
J'espère que vous connaissez GL Mathematics ( GLM ) parce que j'ai un problème, je ne peux pas casser: J'ai un ensemble d' angles d'Euler et je dois effectuer une interpolation fluide entre eux. La meilleure façon est de les convertir en quaternions et d'appliquer l' alrogirthm SLERP. Le problème …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je me souviens d'avoir repéré un …
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