Les questions mathématiques portent sur l'arithmétique, la géométrie, le calcul, les formules et autres calculs utilisés dans le développement d'un jeu.
À ma connaissance, une fonction Lerp interpole entre deux valeurs ( aet b) en utilisant une troisième valeur ( t) entre 0et 1. À t = 0, la valeur a est renvoyée, à t = 1, la valeur best renvoyée. À 0,5, la valeur à mi-chemin entre aet best renvoyée. …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Je suis en train de …
J'ai une réalisation simple de moteur de jeu entité / composant. Le composant Transform a des méthodes pour définir la position locale, la rotation locale, la position globale et la rotation globale. Si transform est en train de définir une nouvelle position globale, la position locale change également, pour mettre …
Je sais qu'il y a déjà beaucoup de ressources à ce sujet, mais je n'en ai pas trouvé qui correspond à mon système de coordonnées et j'ai beaucoup de mal à ajuster l'une de ces solutions à mes besoins. Ce que j'ai appris, c'est que la meilleure façon de le …
J'essaie de recréer l'effet vagues / eau de Worms (voir ici http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ) D'après ce que je comprends, ce n'est pas vraiment un sprite, son généré de manière procédurale par quelque chose comme une onde sinueuse. Quelqu'un a-t-il déjà créé quelque chose comme ça? ou une idée de la façon …
L'événement On collision de Unity vous donne un objet Collision qui vous donne des informations sur la collision qui s'est produite (y compris une liste de ContactPoints avec des normales de hit). Mais ce que vous n'obtenez pas, ce sont des normales de surface pour le collisionneur que vous frappez. …
Pour ceux d'entre vous qui se souviennent de Descent Freespace, il avait une fonctionnalité intéressante pour vous aider à viser l'ennemi lorsque vous tirez des missiles ou des lasers non-homing: il montrait un réticule devant le navire que vous avez poursuivi vous disant où tirer pour frapper le mouvement cible. …
Je suis tellement à court de maths que ça fait mal, mais pour certains d'entre vous, cela devrait être un morceau de gâteau. Je veux déplacer un objet autour d'un autre le long de son âge ou de sa circonférence sur une simple trajectoire circulaire. À l'heure actuelle, mon algorithme …
J'essaie d'apprendre à construire des matrices de vue et de projection, et je continue à rencontrer des difficultés dans ma mise en œuvre en raison de ma confusion au sujet des deux normes pour les matrices. Je sais comment multiplier une matrice, et je peux voir que la transposition avant …
Je développe un jeu en Flash et j'ai besoin d'un peu d'aide. Cela peut être considéré comme un problème mathématique. Mon objet vole avec vitesse Xet mon objet peut entrer en collision avec des pierres. Quand il entre en collision avec une pierre, j'ai besoin que mon objet brise la …
Étant donné un espace bidimensionnel et 1 vaisseau spatial ami immobile, un ennemi ne se déplace PAS directement vers le navire ami avec la position, la vitesse et la direction réelles connues. Le vaisseau ami veut se mettre à portée de tir pour combattre l'ennemi. En fait, je ne fixe …
J'ai ce jeu "Breakeout style". J'ai un canon au centre, des blocs autour du canon et des coussinets autour des blocs. Voici à quoi ressemble le jeu: J'ai réussi à obtenir la collision par pixel et ma balle " réfléchit " au contact des blocs avec le calcul suivant: Ball.Direction …
Je voudrais déplacer un objet le long d'une courbe . À des points particuliers de la courbe, je souhaite que l'objet change de vitesse et se tourne le long de son axe. Imaginez un avion volant vers une destination. Il a son chemin qu'il doit suivre, en plus, il ajuste …
Énumérez ici les splines les plus courantes dans le développement de jeux, le nombre de points dont la méthode a besoin pour interpoler une courbe et comment pouvez-vous créer un type de données qui vous permet d'obtenir une interpolation des points de la courbe. Exemples: courbes de Bézier, splines B, …
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