Questions marquées «mathematics»

Les questions mathématiques portent sur l'arithmétique, la géométrie, le calcul, les formules et autres calculs utilisés dans le développement d'un jeu.






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Pourquoi OnCollisionEnter d'Unity ne me donne-t-il pas des normales de surface, et quel est le moyen le plus fiable de les obtenir?
L'événement On collision de Unity vous donne un objet Collision qui vous donne des informations sur la collision qui s'est produite (y compris une liste de ContactPoints avec des normales de hit). Mais ce que vous n'obtenez pas, ce sont des normales de surface pour le collisionneur que vous frappez. …

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Algorithme pour tirer sur une cible dans un jeu 3D
Pour ceux d'entre vous qui se souviennent de Descent Freespace, il avait une fonctionnalité intéressante pour vous aider à viser l'ennemi lorsque vous tirez des missiles ou des lasers non-homing: il montrait un réticule devant le navire que vous avez poursuivi vous disant où tirer pour frapper le mouvement cible. …
11 mathematics  ai  aiming 





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Comment calculer le vecteur d'une interception?
Étant donné un espace bidimensionnel et 1 vaisseau spatial ami immobile, un ennemi ne se déplace PAS directement vers le navire ami avec la position, la vitesse et la direction réelles connues. Le vaisseau ami veut se mettre à portée de tir pour combattre l'ennemi. En fait, je ne fixe …

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Angle de réflexion
J'ai ce jeu "Breakeout style". J'ai un canon au centre, des blocs autour du canon et des coussinets autour des blocs. Voici à quoi ressemble le jeu: J'ai réussi à obtenir la collision par pixel et ma balle " réfléchit " au contact des blocs avec le calcul suivant: Ball.Direction …



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