J'ai créé un algorithme qui convertit toute courbe, c'est-à-dire le chemin, en un nombre minimum de points afin de pouvoir l'enregistrer dans un fichier ou une base de données.
La méthode est simple: elle déplace trois points par étapes égales et mesure l'angle entre les lignes que forment ces points. Si l'angle est supérieur à la tolérance, il crée une nouvelle courbe cubique à ce point. Il fait ensuite avancer les lignes et mesure à nouveau l'angle…
Pour ceux qui connaissent Android Path Class - Notez que le dstPath est une classe personnalisée, qui enregistre les points dans un tableau afin que je puisse enregistrer les points plus tard, tandis que le srcPath est le résultat d'une union de régions et n'a donc pas de points clés pour moi sauver.
Le problème est que le cercle n'est pas lisse comme vous pouvez le voir sur cette image, produite par le code ci-dessous, où le chemin source se compose d'un cercle et d'un rectangle parfaits. J'ai essayé de changer l'angle de tolérance et la longueur des pas, mais rien n'y fait. Je me demande si vous pouvez suggérer une amélioration à cet algorithme ou une approche différente.
EDIT: J'ai maintenant publié le code complet pour ceux qui utilisent Android java, afin qu'ils puissent facilement essayer et expérimenter.
public class CurveSavePointsActivity extends Activity{
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new CurveView(this));
}
class CurveView extends View{
Path srcPath, dstPath;
Paint srcPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
Paint dstPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
public CurveView(Context context) {
super(context);
srcPaint.setColor(Color.BLACK);
srcPaint.setStyle(Style.STROKE);
srcPaint.setStrokeWidth(2);
srcPaint.setTextSize(20);
dstPaint.setColor(Color.BLUE);
dstPaint.setStyle(Style.STROKE);
dstPaint.setStrokeWidth(2);
dstPaint.setTextSize(20);
srcPath = new Path();
dstPath = new Path();
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//make a circle path
srcPath.addCircle(w/4, h/2, w/6 - 30, Direction.CW);
//make a rectangle path
Path rectPath = new Path();
rectPath.addRect(new RectF(w/4, h/2 - w/16, w*0.5f, h/2 + w/16), Direction.CW);
//create a path union of circle and rectangle paths
RectF bounds = new RectF();
srcPath.computeBounds(bounds, true);
Region destReg = new Region();
Region clip = new Region();
clip.set(new Rect(0,0, w, h));
destReg.setPath(srcPath, clip);
Region srcReg = new Region();
srcReg.setPath(rectPath, clip);
Region resultReg = new Region();
resultReg.op(destReg, srcReg, Region.Op.UNION);
if(!resultReg.isEmpty()){
srcPath.reset();
srcPath.addPath(resultReg.getBoundaryPath());
}
//extract a new path from the region boundary path
extractOutlinePath();
//shift the resulting path bottom left, so they can be compared
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postTranslate(10, 30);
dstPath.transform(matrix);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawPath(srcPath, srcPaint);
canvas.drawPath(dstPath, dstPaint);
canvas.drawText("Source path", 40, 50, srcPaint);
canvas.drawText("Destination path", 40, 100, dstPaint);
}
public void extractOutlinePath() {
PathMeasure pm = new PathMeasure(srcPath, false); //get access to curve points
float p0[] = {0f, 0f}; //current position of the new polygon
float p1[] = {0f, 0f}; //beginning of the first line
float p2[] = {0f, 0f}; //end of the first & the beginning of the second line
float p3[] = {0f, 0f}; //end of the second line
float pxStep = 5; //sampling step for extracting points
float pxPlace = 0; //current place on the curve for taking x,y coordinates
float angleT = 5; //angle of tolerance
double a1 = 0; //angle of the first line
double a2 = 0; //angle of the second line
pm.getPosTan(0, p0, null); //get the beginning x,y of the original curve into p0
dstPath.moveTo(p0[0], p0[1]); //start new path from the beginning of the curve
p1 = p0.clone(); //set start of the first line
pm.getPosTan(pxStep, p2, null); //set end of the first line & the beginning of the second
pxPlace = pxStep * 2;
pm.getPosTan(pxPlace, p3, null); //set end of the second line
while(pxPlace < pm.getLength()){
a1 = 180 - Math.toDegrees(Math.atan2(p1[1] - p2[1], p1[0] - p2[0])); //angle of the first line
a2 = 180 - Math.toDegrees(Math.atan2(p2[1] - p3[1], p2[0] - p3[0])); //angle of the second line
//check the angle between the lines
if (Math.abs(a1-a2) > angleT){
//draw a straight line to the first point if the current p0 is not already there
if(p0[0] != p1[0] && p0[1] != p1[1]) dstPath.quadTo((p0[0] + p1[0])/2, (p0[1] + p1[1])/2, p1[0], p1[1]);
dstPath.quadTo(p2[0] , p2[1], p3[0], p3[1]); //create a curve to the third point through the second
//shift the three points by two steps forward
p0 = p3.clone();
p1 = p3.clone();
pxPlace += pxStep;
pm.getPosTan(pxPlace, p2, null);
pxPlace += pxStep;
pm.getPosTan(pxPlace, p3, null);
if (pxPlace > pm.getLength()) break;
}else{
//shift three points by one step towards the end of the curve
p1 = p2.clone();
p2 = p3.clone();
pxPlace += pxStep;
pm.getPosTan(pxPlace, p3, null);
}
}
dstPath.close();
}
}
}
Voici une comparaison entre l'original et ce que mon algorithme produit: