La bibliothèque de jeux Java légère (LWJGL) donne accès aux bibliothèques hautes performances multiplateformes OpenGL et OpenAL. De plus, LWJGL permet d'accéder à des contrôleurs tels que les manettes de jeu, le volant et les joysticks.
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
J'implémente des lumières ponctuelles dans mon moteur Voxel et j'ai vraiment du mal à obtenir un bon flux de lumière, de 100% près de la source lumineuse à 0% au rayon lumineux. J'ai 5 arguments pour la fonction: Couleur claire (Vec3) Intensité lumineuse (distance de la lumière jusqu'à la distance …
J'ai fait des recherches sur cette question à partir de plusieurs sources et je n'ai pas encore trouvé de réponse ferme disant que «oui, c'est la pensée correcte» ou «non, voici comment cela se fait». J'essaie d'assurer l'indépendance de la résolution avec le rendu OpenGL. La façon dont je pense …
J'utilise OpenGL via LWJGL. J'ai un rendu quad texturé 16x16 à 16x16. Lorsque je modifie sa valeur d'échelle, le quad se développe, puis devient plus flou à mesure qu'il grandit. Comment puis-je le faire évoluer sans devenir flou, comme dans Minecraft. Voici le code à l'intérieur de mon objet RenderableEntity: …
Je suis à l'étape du développement de mon jeu où j'ai besoin de créer un HUD ou une GUI. Je ne suis jamais arrivé à cette partie, donc je ne sais pas comment c'est fait. J'ai essayé de rendre un simple quad à une position fixe sur l'écran, mais il …
En utilisant LWJGL, quel est le moyen le plus simple de charger un modèle 3D à dessiner à l'écran? Je sais que LWJGL n'a pas de support de chargement intégré, donc je recherche une petite bibliothèque qui aiderait à charger spécifiquement des fichiers .blend.
Je construis un exemple simple de tic-tac-toe avec LibGDX. J'ai des images simples: croix, cercle et planche, toutes pngcréées avec GIMP avec un fond transparent. Comment puis-je les rendre Textureavec une transparence? J'ai essayé avec la fonction d'activation GL10, mais cela ne semble pas fonctionner.
Dans un jeu de type minecraft que je fais, j'obtiens des bords blancs sur mes cubes: Il est beaucoup plus visible dans les textures plus sombres. Les textures sont configurées comme ceci: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); De l'aide?
J'en suis au stade de mon jeu où j'ai besoin d'ajouter un système de collision. J'ai essayé jBullet, et même si cela fonctionnait, ce n'était pas ce que je cherchais. Je veux juste un moyen simple de tester si deux arbres de boîte de délimitation orientée (OBB) entrent en collision. …
Je travaille sur un système de carte de tuiles, qui ressemble à ceci (le vert est l'herbe, l'air est blanc, la pierre est grise et le bleu est l'eau): Il utilise un simple générateur de nombres aléatoires afin qu'il y ait 45% de chances que la tuile soit de l'herbe, …
Le titre dit à peu près tout. Je travaille sur un projet simple «permet de s'habituer à lwjgl» impliquant la manipulation d'un cube rubik, et je ne sais pas comment dire de quel côté / carré l'utilisateur pointe.
Mon image est 1280x800 et ma taille d'écran est 1280x800. Il devrait dessiner parfaitement. Je crée un quadruple de la taille de l'écran et je règle la texture pour l'adapter au quadruple. Mais en ce moment, il dessine une texture carrée dans mon coin supérieur gauche de mon écran qui …
J'ai des questions sur la création de graphiques pour un jeu. Par exemple. Je veux créer une moto. (1pixel = 1 centimètre) Donc ma moto aura 200 largeur et 150 hauteur. (200x150) Mais le libgdx ne permet de charger des tailles qu'avec la puissance de 2?! (2,4,8,16, ...) J'ai d'abord …
D'après ce que j'ai lu, il semble que les VBO soient uniquement destinés à la performance. Je travaille sur un projet d'apprentissage très rudimentaire dans lwjgl et j'essaie juste de comprendre quelles fonctionnalités plus avancées de la bibliothèque je devrais explorer et quelle est leur utilisation. Ma compréhension est que …
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